Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Phoenix Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-géant Électro-sorcier Phoenix Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Électro-géant Phoenix Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix Cavabélier
Méga Boule de Neige
Barbares Cavabélier
Électrocution
Artificière Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Barbares Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares Cavabélier
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Artificière Barbares Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Poison
Artificière Barbares Électro-sorcier Phoenix Archer Magique
Foudre
Électro-sorcier Phoenix Archer Magique Cavabélier
Roquette
Barbares Phoenix Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Électro-sorcier Phoenix Archer Magique Barbares Cavabélier Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Électro-sorcier Phoenix Archer Magique

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cavabélier Méga Chevalier
Barbares
Électro-géant
Électro-sorcier
Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Phoenix
Archer Magique
Cavabélier Électro-sorcier Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Synergies de défense 0 7

Artificière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares
Électro-géant
Électro-sorcier
Artificière Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Phoenix
Archer Magique
Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Barbares Artificière Électro-sorcier Phoenix Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Cavabélier Méga Chevalier Électro-sorcier
Barbares Artificière Électro-sorcier Phoenix Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Barbares Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier Artificière Phoenix Archer Magique
Barbares Électro-géant Électro-sorcier Phoenix Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Phoenix
Artificière Barbares Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Artificière Électro-géant Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Phoenix Archer Magique Cavabélier
Barbares Méga Chevalier Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Artificière Barbares Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Électro-sorcier Phoenix Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Électro-géant Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Barbares Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Artificière Barbares Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Phoenix Cavabélier
Méga Chevalier Artificière Barbares Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Phoenix Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier Phoenix Cavabélier
Barbares Phoenix Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Barbares Électro-sorcier Phoenix Cavabélier
Méga Chevalier Barbares Phoenix
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Phoenix Archer Magique
Barbares Phoenix
Méga Chevalier Barbares Phoenix
Méga Chevalier Barbares Électro-géant Électro-sorcier Phoenix
Barbares Méga Chevalier Cavabélier
Artificière Barbares Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Électro-géant Électro-sorcier Phoenix Artificière Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Barbares Électro-géant Électro-sorcier Phoenix Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Artificière Barbares
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Archer Magique Cavabélier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Cavabélier
Artificière Cavabélier
Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Barbares
Artificière Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Électro-géant
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Barbares Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Électro-géant
Artificière Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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