Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcière Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Rage Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Golem d'élixir Valkyrie Électro-sorcier Barbares Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Golem d'élixir Valkyrie

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Valkyrie Zappy
Barbares
Golem d'élixir
Artificière Rage Sorcière Zappy
Valkyrie
Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Rage
Golem d'élixir Sorcière Zappy Électro-sorcier
Sorcière
Rage Golem d'élixir Valkyrie
Électro-sorcier
Valkyrie Rage Zappy
Zappy
Rage Artificière Golem d'élixir Valkyrie Électro-sorcier

Synergies de défense 1 5

Artificière
Valkyrie Électro-sorcier
Barbares
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Rage
Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcière
Zappy
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Barbares Sorcière Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Sorcière Zappy Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Barbares Valkyrie Zappy
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Barbares Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Barbares Sorcière Zappy
Artificière Barbares Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Barbares Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Artificière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Barbares Zappy Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Zappy Artificière Barbares Sorcière Électro-sorcier
Barbares Zappy Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Artificière Barbares Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Artificière Barbares Électro-sorcier
Barbares Zappy Électro-sorcier
Valkyrie Artificière Barbares Sorcière Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Valkyrie
Barbares Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Barbares Électro-sorcier Zappy
Barbares Valkyrie Sorcière Zappy
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Zappy Barbares Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Barbares Valkyrie Zappy
Électro-sorcier Artificière Barbares Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Barbares Zappy
Barbares Valkyrie Sorcière Zappy
Barbares Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Valkyrie Sorcière Zappy
Artificière Barbares Valkyrie Sorcière Zappy
Barbares Sorcière Électro-sorcier Zappy Artificière Valkyrie
Valkyrie Artificière Barbares Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Électro-sorcier
Zappy
Artificière Barbares Valkyrie Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Zappy
Artificière
Artificière
Électro-sorcier Zappy
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Valkyrie Sorcière
Zappy
Zappy
Barbares
Artificière Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Sorcière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Zappy
Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Électro-sorcier Barbares Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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