Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Artificière Barbares Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares
Boule de feu
Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares
Armée de squelettes
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu
Barbares Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier
Artificière Barbares Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Artificière Barbares Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Barbares Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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