Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Dragon de l'enfer Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Géant Royal Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares
La bûche
Artificière Barbares Géant Royal Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Barbares
Foudre
Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Artificière Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Barbares Goblinstein Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage La bûche Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Barbares
Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Artificière Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Artificière Rage La bûche Barbares Géant Royal
Rage
Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Géant Royal
Dragon de l'enfer
Artificière
Goblinstein

Synergies de défense 1 1

Artificière
La bûche
Barbares
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Rage
La bûche
Artificière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Barbares Dragon de l'enfer Artificière La bûche
Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Artificière
Artificière Barbares La bûche
La bûche Artificière
Dragon de l'enfer Artificière
Barbares La bûche
Barbares Dragon de l'enfer
Artificière Barbares
Barbares Artificière La bûche
Dragon de l'enfer Artificière
Barbares La bûche
Artificière Barbares La bûche
Barbares Dragon de l'enfer
Barbares La bûche Dragon de l'enfer
Barbares Artificière
Artificière Barbares La bûche
La bûche Artificière Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Artificière Barbares La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares
Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Barbares La bûche
Barbares La bûche
Barbares Dragon de l'enfer
Artificière
Barbares
Barbares Dragon de l'enfer
Artificière Barbares La bûche Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares
Barbares La bûche
Barbares
Artificière Barbares
Barbares Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Artificière Barbares La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Barbares La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
La bûche
Barbares La bûche
Artificière La bûche
Dragon de l'enfer
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Artificière
La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Barbares
Artificière
La bûche
Artificière
La bûche Artificière
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Dragon de l'enfer
Artificière
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