Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse Zappy Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bébé dragon Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon Princesse
Électrocution
Artificière Princesse Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Princesse Zappy
La bûche
Artificière Barbares Princesse Zappy
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Artificière Barbares Sorcier Bébé dragon Princesse Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Bébé dragon Princesse Zappy
Poison
Artificière Barbares Sorcier Princesse Zappy
Foudre
Sorcier Bébé dragon Zappy Goblinstein
Roquette
Barbares Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Princesse Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Princesse Bébé dragon Barbares Sorcier Goblinstein Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Princesse Bébé dragon Barbares

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bébé dragon Princesse Zappy Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Zappy Méga Chevalier
Princesse
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse
Goblinstein

Synergies de défense 0 6

Artificière
Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Méga Chevalier
Princesse
Artificière Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Bébé dragon Zappy
Barbares Zappy Artificière Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares Princesse Zappy Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse
Barbares Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Princesse
Artificière Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse
Barbares Zappy Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Barbares Bébé dragon Princesse
Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Goblinstein
Barbares Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Artificière Barbares Princesse Méga Chevalier
Barbares Zappy
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Bébé dragon Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Zappy
Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Barbares Zappy
Barbares Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Goblinstein Bébé dragon Princesse
Zappy Barbares
Méga Chevalier Barbares Zappy
Méga Chevalier Goblinstein Artificière Barbares Bébé dragon Zappy
Barbares Zappy
Méga Chevalier Barbares Zappy
Méga Chevalier Barbares
Barbares Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Barbares Bébé dragon Princesse Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Artificière Bébé dragon Goblinstein
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Bébé dragon Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Zappy
Artificière Barbares Zappy
Sorcier Artificière Bébé dragon Zappy Méga Chevalier Goblinstein
Artificière Sorcier Goblinstein Bébé dragon Princesse
Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse Zappy
Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Sorcier Princesse Zappy
Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse Zappy
Artificière Bébé dragon Princesse
Princesse Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse Zappy
Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Zappy
Barbares Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse Zappy Méga Chevalier Goblinstein
Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse Zappy
Sorcier Bébé dragon Princesse Zappy Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse Zappy
Artificière Sorcier Goblinstein
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Princesse Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Princesse Zappy
Barbares Princesse Goblinstein
Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse
Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon Princesse
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Princesse Zappy
Artificière Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
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