Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Cavabélier
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Sorcière Cavabélier
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares Fût à gobelins Sorcière Cavabélier
Séisme
Artificière Barbares Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Artificière Barbares Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Barbares Sorcier Sorcière Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Barbares

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins Cavabélier Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Cavabélier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Sorcière
Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Cavabélier

Synergies de défense 0 8

Artificière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Barbares Artificière Sorcière Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Sorcière Cavabélier Méga Chevalier Électro-sorcier
Barbares Sorcière Artificière Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Barbares Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier Artificière Sorcier Sorcière
Barbares Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Sorcière
Artificière Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Sorcière Électro-sorcier Artificière Sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Barbares Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier Sorcière Artificière Barbares Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier Cavabélier
Barbares Sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Barbares Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Barbares
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Artificière Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Électro-sorcier Artificière
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Artificière Barbares
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Cavabélier
Artificière Sorcier Cavabélier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Barbares
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier Sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Barbares Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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