Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares Barbares d'élite Prince
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier Prince Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Barbares Sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince Archer Magique
Roquette
Barbares Barbares d'élite Sorcier Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Archer Magique Barbares Sorcier Prince Barbares d'élite Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Artificière Archer Magique Barbares Sorcier

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Barbares
Barbares d'élite
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre
Prince
Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Barbares d'élite Sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 8

Artificière
Prince Méga Chevalier
Barbares
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcier Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Sorcier Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Artificière Prince Méga Chevalier
Barbares Prince Méga Chevalier Barbares d'élite Foudre
Barbares Barbares d'élite Prince Artificière Méga Chevalier
Foudre Artificière Barbares Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Artificière Sorcier Archer Magique
Foudre Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Artificière Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Barbares Prince Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Foudre
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Prince Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Prince Foudre Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince
Méga Chevalier Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier Prince Archer Magique
Sorcier Artificière Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Prince
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Foudre
Prince Foudre Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Prince Barbares Barbares d'élite Foudre
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Prince
Foudre Méga Chevalier Artificière Barbares Barbares d'élite Prince Archer Magique
Barbares
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Prince
Foudre Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Prince
Barbares Barbares d'élite Prince Foudre Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Artificière Prince Foudre Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Artificière
Artificière Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Artificière Barbares Prince
Sorcier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Foudre Archer Magique
Artificière Sorcier Foudre
Foudre Barbares d'élite Prince
Artificière Foudre Sorcier Prince Archer Magique
Foudre Artificière Sorcier Archer Magique
Foudre Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Barbares d'élite Prince Archer Magique
Foudre Artificière Sorcier Archer Magique
Foudre Archer Magique Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Prince Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Prince Foudre
Foudre Barbares
Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Foudre Artificière Sorcier Archer Magique
Foudre Artificière Sorcier
Foudre Barbares d'élite
Foudre Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Artificière Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre Barbares Prince Archer Magique
Foudre Artificière Sorcier Archer Magique
Foudre Artificière Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre
Artificière Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Foudre Archer Magique
Artificière Foudre Archer Magique
Foudre Artificière Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Foudre Artificière Sorcier Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh