Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Chasseur Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Archer Magique
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Ballon Archer Magique
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Ballon Archer Magique
Poison
Artificière Armée de squelettes Chasseur Ballon Archer Magique
Foudre
Chasseur Ballon Archer Magique
Roquette
Chasseur Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel Chasseur Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Gel Chasseur Archer Magique Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Armée de squelettes Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Ballon
Chasseur
Ballon Méga Chevalier
Ballon
Gel Artificière Fût à gobelins Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à gobelins Chasseur Ballon Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Artificière
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Gel Archer Magique
Gel
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Chasseur
Artificière Gel Méga Chevalier
Ballon
Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gel Chasseur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Chasseur Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Gel
Armée de squelettes Chasseur Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Artificière Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur Artificière Gel Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Gel Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Gel Chasseur Archer Magique
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Chasseur
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Chasseur Archer Magique
Gel Chasseur Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Chasseur
Armée de squelettes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Artificière Gel Chasseur Archer Magique
Armée de squelettes Chasseur
Méga Chevalier Armée de squelettes Chasseur
Gel Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chasseur
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chasseur
Artificière Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Gel Chasseur Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Gel Chasseur Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Gel
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Gel
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gel Chasseur Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Gel Chasseur Archer Magique
Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Chasseur Archer Magique
Artificière Gel Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Chasseur Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Gel
Artificière Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gel Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Chasseur Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Chasseur Archer Magique
Artificière Gel
Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gel Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Gel Archer Magique
Artificière Chasseur Archer Magique
Gel
Artificière Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gel Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Gel Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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