Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Sorcière
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Poison
Artificière Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Void Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Void Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Guérisseuse armée Miroir Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière Miroir Sorcière
Sorcier
Méga Chevalier
Miroir
Artificière Guérisseuse armée
Void
Sorcière
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Synergies de défense 2 10

Artificière
Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Artificière Sorcière
Sorcier
Méga Chevalier
Miroir
Guérisseuse armée Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Void
Sorcière
Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Miroir Sorcière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Void Électro-Dragon
Artificière Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Void Électro-Dragon
Sorcière Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Void Sorcière Électro-Dragon
Guérisseuse armée Void Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Sorcière Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Sorcière Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée Void Sorcière
Void Artificière Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Guérisseuse armée Void Sorcière
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Void Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Void
Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon Artificière Guérisseuse armée
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Électro-Dragon
Artificière Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Artificière Void
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Void Artificière Sorcier Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Artificière Void Sorcier Électro-Dragon
Void Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Void
Artificière Void Électro-Dragon
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Void Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Void Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Sorcier Void
Void
Void Électro-Dragon
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Void Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Void Sorcier Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Void Artificière
Artificière Sorcier Void Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Sorcier Void Sorcière
Void
Void Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Void Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Void Sorcière Électro-Dragon
Artificière Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Void Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Void
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Sorcière
Artificière Void Sorcière Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Artificière Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Void Électro-Dragon Méga Chevalier
Void
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