Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Cochons Royaux Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Machine Volante Cochons Royaux Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Artificière Machine Volante Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Cochons Royaux Sorcière
La bûche
Artificière Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Artificière Tour à bombes Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Artificière Machine Volante Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Artificière Machine Volante Cochons Royaux Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Machine Volante Cochons Royaux Bébé dragon Sorcière
Poison
Artificière Tour à bombes Machine Volante Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Cochons Royaux Sorcière Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Machine Volante Cochons Royaux Bébé dragon Méga Chevalier
Tour à bombes
Machine Volante
Artificière Cochons Royaux Bébé dragon Méga Chevalier
Cochons Royaux
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Cochons Royaux Bébé dragon Sorcière
Goblinstein

Synergies de défense 0 10

Artificière
Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Méga Chevalier
Tour à bombes
Artificière Bébé dragon
Machine Volante
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Cochons Royaux
Bébé dragon
Artificière Tour à bombes Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante Bébé dragon
Tour à bombes Artificière Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcière Tour à bombes
Artificière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes Méga Chevalier Machine Volante Sorcière
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Sorcière
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Tour à bombes
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière
Artificière Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes Machine Volante Sorcière
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Tour à bombes Machine Volante Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Artificière Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Machine Volante Bébé dragon
Artificière Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Artificière Machine Volante
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Artificière Machine Volante Bébé dragon
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Artificière Bébé dragon
Artificière Machine Volante Bébé dragon
Artificière Machine Volante Bébé dragon
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Artificière Machine Volante Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Machine Volante Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Machine Volante Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Artificière Machine Volante Sorcière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Machine Volante Sorcière
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Artificière Machine Volante Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Bébé dragon
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Artificière Machine Volante Sorcière
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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