Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Sorcière Mineur
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Sorcière
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Tour à bombes Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcière Mineur
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Sorcière
Poison
Artificière Tour à bombes Sorcière
Foudre
Tour à bombes Sorcière
Roquette
Tour à bombes Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Gel La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gel Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Artificière Mineur Tour à bombes Gel Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Artificière Mineur

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Méga Chevalier
Tour à bombes
Rage
Sorcière
Gel
Sorcière
Rage Mineur Méga Chevalier
La bûche
Mineur Méga Chevalier
Mineur
Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche Mineur

Synergies de défense 2 8

Artificière
La bûche Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
La bûche Artificière
Rage
Gel
Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Artificière Tour à bombes Sorcière Mineur Méga Chevalier
Mineur
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gel Sorcière La bûche Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Tour à bombes Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier Gel
Tour à bombes Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Gel La bûche Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Gel Sorcière
Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Sorcière Tour à bombes
Artificière Mineur Méga Chevalier
Sorcière Artificière Tour à bombes Gel La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Tour à bombes Méga Chevalier Gel Sorcière La bûche
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Gel Sorcière La bûche
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Gel La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Sorcière
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Tour à bombes Gel Sorcière La bûche Artificière Méga Chevalier
Tour à bombes
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Sorcière La bûche
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière
Artificière Tour à bombes La bûche Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière La bûche
Méga Chevalier La bûche
Sorcière Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Gel Sorcière
Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Tour à bombes
Gel Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Sorcière La bûche
Sorcière
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Artificière Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Tour à bombes Gel La bûche
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Gel Sorcière La bûche
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel La bûche
Artificière La bûche Mineur
La bûche Mineur
Artificière Gel La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Gel Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
La bûche Artificière Gel
La bûche Mineur Artificière
Artificière Mineur La bûche
Artificière
Artificière La bûche Mineur
Artificière Gel
Artificière La bûche
Artificière Sorcière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Gel
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche Mineur Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière Gel La bûche Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière La bûche Mineur Sorcière
Sorcière La bûche Mineur Méga Chevalier
Mineur Artificière La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière
La bûche Mineur Méga Chevalier
Artificière Gel
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Gel
La bûche
Mineur Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gel Sorcière La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière La bûche Mineur Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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