Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-géant Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Tour à bombes Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour à bombes Gardes Électro-sorcier
Foudre
Tour à bombes Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Roquette Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Gardes Tornade Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Tornade Tour à bombes Électro-sorcier Chevalier d’or Roquette Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Gardes Tornade Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade
Tour à bombes
Roquette
Tornade Électro-géant
Gardes
Tornade
Roquette Électro-géant Artificière
Électro-géant
Tornade Chevalier d’or Roquette
Électro-sorcier
Chevalier d’or
Électro-géant

Synergies de défense 2 10

Artificière
Tour à bombes Gardes Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Tour à bombes
Tornade Artificière Électro-sorcier
Roquette
Tornade
Gardes
Artificière Électro-sorcier
Tornade
Tour à bombes Roquette Artificière Électro-géant Électro-sorcier
Électro-géant
Tornade Chevalier d’or
Électro-sorcier
Artificière Tour à bombes Gardes Tornade
Chevalier d’or
Artificière Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Tour à bombes Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Roquette Tornade Électro-sorcier
Tour à bombes Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Tour à bombes Roquette Tornade
Tornade Artificière Tour à bombes Gardes Électro-sorcier
Roquette Tornade Électro-sorcier Artificière Tour à bombes
Roquette Tour à bombes Électro-géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Tour à bombes Tornade
Gardes Tornade Artificière Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Tornade Électro-géant
Artificière Tornade Électro-sorcier
Tour à bombes Roquette Gardes Électro-sorcier
Tour à bombes Roquette Artificière Gardes Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Roquette Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Tour à bombes Artificière Tornade Électro-sorcier
Tour à bombes Artificière Gardes Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Tour à bombes Tornade Artificière Gardes Électro-sorcier
Tour à bombes Tornade Électro-sorcier
Artificière Tour à bombes Gardes Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Roquette
Gardes Tour à bombes Roquette Électro-sorcier Chevalier d’or
Roquette Gardes Tornade Électro-sorcier
Gardes
Artificière Roquette Électro-géant Tour à bombes Tornade Électro-sorcier
Roquette Gardes Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes
Roquette Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Tornade
Gardes
Tour à bombes Gardes Chevalier d’or
Roquette Gardes Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Roquette Tour à bombes Gardes Chevalier d’or
Artificière Tour à bombes Électro-géant
Gardes Électro-géant Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Roquette Tornade Chevalier d’or
Artificière Tour à bombes Électro-géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette Gardes Chevalier d’or
Artificière Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Roquette
Artificière Roquette Gardes
Roquette Artificière
Artificière Électro-géant Roquette Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Chevalier d’or
Roquette Gardes Tornade Électro-sorcier
Artificière Roquette Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Roquette Tornade
Roquette Artificière Chevalier d’or
Artificière Roquette
Artificière
Roquette Artificière Chevalier d’or
Artificière Roquette
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Artificière Électro-sorcier
Roquette Artificière Tornade Électro-géant Chevalier d’or
Roquette
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette
Artificière Tornade Électro-géant
Artificière Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Tornade Chevalier d’or
Roquette Artificière Tornade Chevalier d’or
Artificière Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Artificière Gardes Électro-géant
Roquette
Roquette Artificière Électro-sorcier
Roquette Artificière
Électro-sorcier Roquette Gardes
Roquette Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Roquette Électro-sorcier
Artificière
Roquette Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Roquette Gardes Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Roquette Tornade Électro-sorcier
Artificière Roquette Tornade Électro-géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Roquette
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