Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Gobelin à sarbacane Valkyrie Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Valkyrie Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Valkyrie
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Artificière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Artificière Valkyrie Gel Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Artificière
Valkyrie Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Gobelin à sarbacane Gel Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Artificière Gobelin à sarbacane Gel Électro-sorcier
Gel
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Gel Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Valkyrie Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Artificière Gel
Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Gel Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Gel Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier
Valkyrie Gel Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Gel
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Gel
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Gel
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Gel
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gel
Artificière Gobelin à sarbacane
Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gel
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gel
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gel Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Gel
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Gel
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gel
Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Gel Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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