Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière Bouliste Électro-géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Fournaise Sorcière
Électrocution
Artificière Fournaise Sorcière Zappy
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière
Flèches
Artificière Fournaise Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sorcière Bouliste Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière Bouliste Zappy
Poison
Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière Zappy
Foudre
Fournaise Sorcière Bouliste Zappy
Roquette
Fournaise Sorcière Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Fournaise Bouliste Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bouliste Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Séisme Golem d'élixir Fournaise Sorcière Bouliste Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Séisme Golem d'élixir Fournaise

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Séisme Bouliste Zappy
Séisme
Golem d'élixir Artificière Fournaise Électro-géant Zappy
Golem d'élixir
Artificière Séisme Fournaise Sorcière Bouliste Zappy
Fournaise
Séisme Golem d'élixir Bouliste Zappy
Sorcière
Golem d'élixir Bouliste
Bouliste
Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière
Électro-géant
Séisme Zappy
Zappy
Artificière Séisme Golem d'élixir Fournaise Électro-géant

Synergies de défense 0 5

Artificière
Séisme
Séisme
Artificière Fournaise Zappy
Golem d'élixir
Fournaise
Séisme Bouliste
Sorcière
Bouliste
Bouliste
Fournaise Sorcière
Électro-géant
Zappy
Séisme

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Artificière Zappy
Zappy Artificière Fournaise Sorcière
Fournaise Sorcière Bouliste Zappy
Sorcière Zappy Artificière Fournaise Bouliste
Artificière Séisme Bouliste Zappy
Bouliste Artificière Séisme Fournaise
Fournaise Artificière Sorcière
Séisme Bouliste Électro-géant Zappy
Sorcière Zappy Fournaise
Artificière Bouliste Zappy
Sorcière Artificière Séisme Fournaise Bouliste Électro-géant
Artificière Fournaise Sorcière
Fournaise Bouliste Zappy Séisme Sorcière
Bouliste Zappy Artificière Séisme Fournaise Sorcière
Zappy Fournaise
Fournaise Bouliste Électro-géant Zappy
Zappy Artificière Fournaise Sorcière Bouliste
Artificière Fournaise Sorcière Bouliste
Séisme Fournaise Sorcière Artificière Bouliste
Zappy
Bouliste Artificière Séisme Fournaise Sorcière Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Sorcière Bouliste Électro-géant Zappy
Artificière Bouliste
Fournaise Sorcière Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Sorcière Bouliste Zappy
Artificière Fournaise Électro-géant Sorcière
Zappy Fournaise Sorcière Bouliste
Zappy
Artificière Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Bouliste Zappy
Bouliste Électro-géant
Bouliste Sorcière Zappy
Artificière Fournaise Sorcière Bouliste Électro-géant Zappy
Sorcière Électro-géant Zappy Artificière Fournaise Bouliste
Bouliste Artificière Séisme Sorcière Électro-géant Zappy
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Zappy
Artificière Bouliste
Séisme Zappy
Séisme Artificière Zappy
Artificière Séisme Fournaise Bouliste Zappy
Artificière Électro-géant Fournaise Sorcière
Artificière Séisme Fournaise Sorcière Bouliste Zappy
Séisme Artificière Bouliste
Artificière
Bouliste Zappy
Artificière Séisme Bouliste Zappy
Artificière
Séisme Artificière Bouliste Zappy
Séisme Artificière
Séisme Artificière Fournaise Zappy
Séisme Artificière Fournaise Sorcière Bouliste Zappy
Séisme Artificière Fournaise Bouliste Zappy
Séisme Zappy
Zappy
Artificière Séisme Bouliste Zappy
Artificière Séisme Sorcière Bouliste Électro-géant
Séisme Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Séisme
Artificière Séisme Électro-géant Fournaise Sorcière Bouliste Zappy
Sorcière
Artificière Séisme Sorcière Bouliste Zappy
Sorcière Bouliste Zappy
Artificière Zappy
Artificière Fournaise Sorcière Électro-géant Zappy
Artificière Sorcière Électro-géant
Bouliste Zappy
Séisme Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Séisme Bouliste Zappy
Séisme Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Bouliste Zappy
Artificière Séisme Bouliste
Électro-géant Zappy
Artificière Zappy
Électro-géant Artificière Sorcière Bouliste Zappy
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Bouliste Électro-géant Zappy
Zappy
Artificière Bouliste Zappy
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