Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cage Gobeline Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Artificière Machine Volante
Fût à barbares
Artificière Cage Gobeline Archer Magique
La bûche
Artificière Cage Gobeline
Séisme
Artificière Cage Gobeline
Flèches
Artificière Machine Volante
Colis royal
Artificière Cage Gobeline Machine Volante P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline Machine Volante Archer Magique
Poison
Artificière Cage Gobeline Machine Volante Archer Magique
Foudre
Cage Gobeline Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Tornade Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Séisme Tornade Cage Gobeline Machine Volante Archer Magique P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Séisme Tornade Cage Gobeline

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Séisme Cage Gobeline Machine Volante Tornade P.E.K.K.A
Séisme
Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-géant
Cage Gobeline
Artificière Machine Volante Archer Magique
Machine Volante
Artificière Cage Gobeline P.E.K.K.A
Tornade
P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique Artificière Séisme
P.E.K.K.A
Tornade Archer Magique Artificière Séisme Machine Volante
Électro-géant
Tornade Séisme
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Cage Gobeline

Synergies de défense 2 13

Artificière
Séisme Cage Gobeline Machine Volante Tornade P.E.K.K.A
Séisme
Artificière Cage Gobeline Tornade
Cage Gobeline
Artificière Séisme Machine Volante Tornade Électro-géant Archer Magique
Machine Volante
Artificière Cage Gobeline P.E.K.K.A
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Artificière Séisme Cage Gobeline Électro-géant
P.E.K.K.A
Tornade Artificière Machine Volante
Électro-géant
Cage Gobeline Tornade
Archer Magique
Tornade Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Cage Gobeline Machine Volante Archer Magique
P.E.K.K.A Artificière Cage Gobeline Machine Volante
Cage Gobeline Tornade P.E.K.K.A
Cage Gobeline P.E.K.K.A Artificière
Artificière Séisme Cage Gobeline Tornade P.E.K.K.A
Tornade Artificière Séisme Machine Volante Archer Magique
Tornade Artificière Cage Gobeline Machine Volante Archer Magique
Séisme Cage Gobeline Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique
P.E.K.K.A Cage Gobeline Tornade
Tornade Artificière
Artificière Séisme Machine Volante Tornade Électro-géant Archer Magique
Artificière Machine Volante Tornade Archer Magique
Cage Gobeline P.E.K.K.A Séisme Machine Volante
Artificière Séisme Cage Gobeline Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Tornade Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-géant
Artificière Cage Gobeline Tornade P.E.K.K.A
Cage Gobeline Artificière Machine Volante Tornade Archer Magique
Séisme Cage Gobeline Tornade Artificière Machine Volante Archer Magique
P.E.K.K.A Cage Gobeline Tornade
Artificière Séisme Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-géant
Artificière Machine Volante Archer Magique
P.E.K.K.A Cage Gobeline
P.E.K.K.A Cage Gobeline Tornade
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Artificière Électro-géant Machine Volante Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Cage Gobeline Machine Volante
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Cage Gobeline P.E.K.K.A Artificière Machine Volante Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Cage Gobeline
P.E.K.K.A Cage Gobeline Machine Volante
P.E.K.K.A Cage Gobeline Tornade Électro-géant
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Artificière Cage Gobeline Machine Volante Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Artificière Cage Gobeline Machine Volante Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière Séisme Cage Gobeline Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Tornade Archer Magique
Séisme Machine Volante Archer Magique
Séisme Artificière Machine Volante
Artificière Séisme Archer Magique
Artificière Électro-géant Machine Volante Tornade Archer Magique
Artificière Séisme Machine Volante Tornade Archer Magique
Séisme Artificière Machine Volante Tornade Archer Magique
Artificière Machine Volante Tornade
Tornade
Artificière Séisme Machine Volante Tornade Archer Magique
Artificière Machine Volante Tornade Archer Magique
Séisme Machine Volante Artificière Archer Magique
Séisme Artificière Machine Volante Archer Magique
Séisme Artificière Machine Volante Archer Magique
Séisme Artificière Machine Volante Archer Magique
Séisme Archer Magique Artificière Machine Volante
Séisme Tornade
Artificière Séisme Machine Volante Archer Magique
Artificière Séisme Machine Volante Tornade Électro-géant Archer Magique
Séisme Archer Magique
Tornade
Tornade
Séisme Machine Volante
Artificière Séisme Tornade Électro-géant Archer Magique
Artificière Séisme Machine Volante Tornade Archer Magique
Machine Volante Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Machine Volante Tornade Électro-géant Archer Magique
Artificière Machine Volante Électro-géant
Séisme Archer Magique
Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Séisme Archer Magique
Séisme Machine Volante Archer Magique
Artificière Machine Volante Tornade Archer Magique
Artificière Machine Volante Archer Magique
Artificière Séisme Machine Volante Archer Magique
Tornade Électro-géant
Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Électro-géant Artificière Machine Volante Tornade Archer Magique
Artificière Machine Volante Tornade Archer Magique
Artificière Machine Volante Tornade Électro-géant Archer Magique
P.E.K.K.A
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