Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Sapeurs Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Sapeurs P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sapeurs
Méga Boule de Neige
Sapeurs Sorcière
Électrocution
Artificière Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sapeurs Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Golem d'élixir Sapeurs Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sapeurs Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sapeurs Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sapeurs Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Sapeurs P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Artificière Sorcière Archer Magique
Sapeurs
Artificière Électro-sorcier
Sorcière
Golem d'élixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Artificière Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sapeurs Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Golem d'élixir Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archer Magique

Synergies de défense 0 6

Artificière
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Golem d'élixir
Sapeurs
Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Sorcière Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Artificière P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Chevalier d’or
Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière
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