Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Bébé dragon Électro-géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage
Méga Boule de Neige
Fournaise Clonage Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Artificière Fournaise Clonage
Fût à barbares
Artificière Fournaise Clonage Bûcheron
La bûche
Artificière Fournaise Clonage Bûcheron
Séisme
Artificière Fournaise Clonage
Flèches
Artificière Fournaise Clonage
Colis royal
Artificière Guérisseuse armée Clonage Bébé dragon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Fournaise Clonage Bébé dragon Bûcheron
Poison
Artificière Guérisseuse armée Fournaise Clonage
Foudre
Guérisseuse armée Fournaise Bébé dragon Bûcheron
Roquette
Guérisseuse armée Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Clonage Bébé dragon Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Clonage Boule de feu Guérisseuse armée Fournaise Bébé dragon Bûcheron Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Clonage Boule de feu Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Guérisseuse armée Bébé dragon Bûcheron
Boule de feu
Bébé dragon
Guérisseuse armée
Bébé dragon Artificière Fournaise Bûcheron
Fournaise
Guérisseuse armée Bébé dragon
Clonage
Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon
Guérisseuse armée Artificière Boule de feu Fournaise Clonage Électro-géant Bûcheron
Électro-géant
Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Artificière Guérisseuse armée Clonage Bébé dragon Électro-géant

Synergies de défense 1 10

Artificière
Guérisseuse armée Bébé dragon Bûcheron
Boule de feu
Guérisseuse armée Bûcheron
Guérisseuse armée
Bébé dragon Artificière Boule de feu Fournaise Bûcheron
Fournaise
Guérisseuse armée Bébé dragon Bûcheron
Clonage
Bébé dragon
Guérisseuse armée Artificière Fournaise Bûcheron
Électro-géant
Bûcheron
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Fournaise Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Bébé dragon
Bûcheron Artificière Guérisseuse armée Fournaise
Fournaise Bûcheron
Bûcheron Artificière Fournaise
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Bûcheron
Boule de feu Artificière Fournaise Bébé dragon Bûcheron
Fournaise Artificière Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-géant
Fournaise Bûcheron
Artificière Guérisseuse armée Bûcheron
Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon Électro-géant Bûcheron
Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Fournaise Bûcheron Boule de feu Guérisseuse armée
Boule de feu Artificière Fournaise Bébé dragon Bûcheron
Fournaise Bûcheron
Boule de feu Fournaise Électro-géant Bûcheron
Artificière Boule de feu Fournaise Bûcheron
Boule de feu Artificière Guérisseuse armée Fournaise Bébé dragon Bûcheron
Fournaise Bébé dragon Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Bûcheron
Bûcheron
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Fournaise Bébé dragon Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Boule de feu Guérisseuse armée Fournaise Électro-géant
Boule de feu Artificière Guérisseuse armée Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron Guérisseuse armée Fournaise
Bûcheron Boule de feu Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Bûcheron
Artificière Boule de feu Fournaise Électro-géant Bébé dragon
Boule de feu Guérisseuse armée Fournaise Bûcheron
Guérisseuse armée Bûcheron
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Bûcheron
Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Bûcheron
Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon Électro-géant
Électro-géant Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Fournaise Bébé dragon Bûcheron
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-géant
Boule de feu Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Fournaise Bébé dragon
Artificière Boule de feu Électro-géant Fournaise Bébé dragon
Artificière Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Artificière Bébé dragon
Boule de feu Artificière
Boule de feu Bûcheron
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon Électro-géant
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Artificière Électro-géant Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Artificière Bébé dragon
Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon Électro-géant
Artificière Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Artificière Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Artificière Bébé dragon Bûcheron
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Bébé dragon Électro-géant
Boule de feu Artificière
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