Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Prince ténébreux Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Prince ténébreux Gel Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Gel Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Boule de feu Prince ténébreux Gel Électro-sorcier Foudre Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Boule de feu Prince ténébreux Gel

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Prince ténébreux Gel Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Foudre Électro-sorcier Zappy
Gel
Boule de feu
Foudre
Prince ténébreux
Électro-sorcier
Boule de feu Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Artificière
Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Prince ténébreux Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Gel
Boule de feu Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Gel Méga Chevalier
Zappy
Gel
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gel Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux Gel Foudre Électro-sorcier
Zappy Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Boule de feu Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Gel Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Artificière Boule de feu Gel
Foudre Boule de feu Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Prince ténébreux Gel Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Gel Foudre Électro-sorcier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Gel Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Gel Foudre Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Gel Artificière Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier Zappy
Prince ténébreux Foudre Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gel Électro-sorcier
Prince ténébreux Zappy Boule de feu Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Gel Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu Prince ténébreux Zappy
Zappy
Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Foudre Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Foudre Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Artificière Boule de feu Prince ténébreux Gel Foudre
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Prince ténébreux Gel Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre Artificière Gel Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Foudre Boule de feu Zappy
Foudre Artificière Boule de feu Prince ténébreux Gel Zappy
Boule de feu Artificière Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gel
Artificière Zappy
Boule de feu Artificière Gel Foudre
Boule de feu Artificière Foudre
Foudre Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Artificière Foudre Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Foudre Artificière
Foudre Artificière Boule de feu Zappy
Foudre Artificière Boule de feu Gel
Foudre Artificière Boule de feu Zappy
Foudre Artificière Boule de feu Zappy
Foudre Artificière Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Gel Zappy
Foudre Zappy
Foudre Artificière Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Foudre Boule de feu
Foudre Zappy
Foudre Boule de feu
Artificière Gel Boule de feu Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Foudre Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Foudre Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Foudre Artificière Zappy
Foudre Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Foudre Électro-sorcier Artificière Boule de feu Gel
Foudre Boule de feu Zappy
Foudre Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Foudre Artificière Boule de feu Gel Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Foudre Zappy
Foudre Électro-sorcier Boule de feu Prince ténébreux Gel
Boule de feu Foudre Artificière Électro-sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Foudre Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Zappy
Artificière Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gel Foudre Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Boule de feu Prince ténébreux Gel Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Foudre Artificière Zappy Méga Chevalier
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