Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Prince ténébreux Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Fournaise Sorcière
Électrocution
Artificière Fournaise Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Fournaise Prince ténébreux Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Fournaise Prince ténébreux Sorcière Squelette géant Voleuse
Séisme
Artificière Fournaise Sorcière
Flèches
Artificière Fournaise Sorcière
Colis royal
Artificière Prince ténébreux Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Fournaise Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Poison
Artificière Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Prince ténébreux Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Fournaise Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Voleuse Boule de feu Fournaise Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Voleuse Boule de feu Fournaise

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Prince ténébreux Squelette géant Voleuse
Boule de feu
Prince ténébreux Électro-sorcier
Fournaise
Prince ténébreux Squelette géant Voleuse
Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Sorcière
Prince ténébreux Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Artificière Fournaise Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Artificière Fournaise Prince ténébreux Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Prince ténébreux Squelette géant Voleuse

Synergies de défense 0 18

Artificière
Prince ténébreux Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Fournaise
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Sorcière
Prince ténébreux Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Voleuse
Artificière Boule de feu Fournaise Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Fournaise Prince ténébreux Sorcière Squelette géant Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Fournaise Prince ténébreux Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Fournaise Sorcière Prince ténébreux Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Artificière Fournaise Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Squelette géant
Boule de feu Artificière Fournaise Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Fournaise
Artificière Prince ténébreux Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Boule de feu Fournaise Prince ténébreux Squelette géant Voleuse
Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Fournaise Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Fournaise Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Fournaise Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Fournaise Voleuse Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Fournaise Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Fournaise Prince ténébreux Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Fournaise Sorcière Artificière Boule de feu Prince ténébreux Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Fournaise Prince ténébreux Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Artificière
Squelette géant Voleuse Fournaise Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux Boule de feu Fournaise Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Prince ténébreux
Squelette géant Électro-sorcier Artificière Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Sorcière
Prince ténébreux Sorcière Squelette géant
Boule de feu Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant Boule de feu Sorcière Voleuse
Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Artificière Boule de feu Fournaise Prince ténébreux Squelette géant
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Fournaise Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Squelette géant Voleuse
Artificière Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Squelette géant Voleuse
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Squelette géant
Boule de feu Artificière Fournaise Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière
Artificière Fournaise Sorcière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière Voleuse
Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu Fournaise
Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière Voleuse
Artificière Boule de feu Fournaise Voleuse
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Fournaise Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Voleuse
Boule de feu Artificière Voleuse
Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Squelette géant
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Boule de feu Artificière Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Artificière Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
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