Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Cochons Royaux Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Machine Volante Cochons Royaux Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Artificière Machine Volante Cochons Royaux
Fût à barbares
Artificière Cochons Royaux Archer Magique Bûcheron
La bûche
Artificière Cochons Royaux Bûcheron
Séisme
Artificière Cochons Royaux
Flèches
Artificière Machine Volante Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Machine Volante Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Artificière Machine Volante Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Poison
Artificière Machine Volante Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Roquette
Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Machine Volante Archer Magique Bûcheron Cochons Royaux Électro-Dragon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Artificière Machine Volante Archer Magique

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Machine Volante Cochons Royaux Bûcheron
Machine Volante
Artificière Cochons Royaux Électro-Dragon Bûcheron
Cochons Royaux
Artificière Machine Volante Foudre Archer Magique Bûcheron
Rage
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Machine Volante Rage Archer Magique
Foudre
Cochons Royaux
Archer Magique
Cochons Royaux Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Artificière Machine Volante Cochons Royaux Archer Magique

Synergies de défense 0 7

Artificière
Machine Volante Électro-Dragon Bûcheron
Machine Volante
Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Cochons Royaux
Rage
Électro-Dragon
Artificière Machine Volante Bûcheron
Foudre
Archer Magique
Bûcheron
Bûcheron
Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Bûcheron Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Bûcheron Électro-Dragon Foudre
Bûcheron Artificière Électro-Dragon
Foudre Artificière Bûcheron
Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Foudre Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Bûcheron
Artificière Bûcheron
Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Bûcheron Machine Volante Électro-Dragon Foudre
Artificière Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Foudre Bûcheron
Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Artificière Machine Volante Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron
Artificière Machine Volante Électro-Dragon Foudre Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Électro-Dragon Foudre
Foudre Bûcheron
Bûcheron
Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Machine Volante Foudre Bûcheron
Bûcheron
Électro-Dragon Foudre Artificière Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Électro-Dragon Bûcheron
Foudre
Foudre Bûcheron
Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Artificière Machine Volante Foudre Archer Magique Bûcheron
Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Artificière Machine Volante
Artificière Archer Magique
Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Machine Volante Archer Magique
Artificière Machine Volante Électro-Dragon Foudre Archer Magique
Artificière Machine Volante Électro-Dragon Foudre
Foudre Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Foudre Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Machine Volante Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Artificière Machine Volante Archer Magique
Foudre Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Archer Magique Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre
Foudre
Foudre Machine Volante Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Machine Volante Électro-Dragon Foudre Archer Magique
Foudre Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Foudre Artificière Machine Volante
Foudre
Foudre Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Foudre Archer Magique
Foudre Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Artificière Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Artificière Machine Volante Électro-Dragon Foudre Archer Magique
Foudre
Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Machine Volante Foudre Archer Magique
Artificière Machine Volante Électro-Dragon Foudre Archer Magique
Électro-Dragon Foudre Artificière Machine Volante Archer Magique
Foudre Artificière Électro-Dragon
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh