Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Rune Giant Chasseur Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Voleuse Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Chasseur Voleuse
La bûche
Artificière Chasseur Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Chasseur Électro-Dragon Voleuse
Boule de feu
Artificière Chasseur Électro-Dragon Voleuse
Poison
Artificière Chasseur Électro-Dragon
Foudre
Chasseur Électro-Dragon Voleuse
Roquette
Chasseur Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Chasseur Électro-Dragon Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel Chasseur Électro-Dragon Goblin Machine Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Rune Giant Goblin Machine Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Voleuse Gel Rune Giant Chasseur Électro-Dragon Goblin Machine Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Voleuse Gel Rune Giant

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Rune Giant Voleuse Méga Chevalier
Gel
Rune Giant
Artificière Chasseur
Chasseur
Rune Giant Voleuse Méga Chevalier
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Chasseur Méga Chevalier
Goblin Machine
Méga Chevalier
Artificière Chasseur Électro-Dragon Voleuse

Synergies de défense 0 9

Artificière
Chasseur Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Gel
Chasseur Méga Chevalier
Rune Giant
Chasseur
Artificière Gel Voleuse Méga Chevalier
Électro-Dragon
Artificière
Voleuse
Artificière Chasseur Méga Chevalier
Goblin Machine
Méga Chevalier
Artificière Gel Chasseur Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
Chasseur Artificière Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Chasseur Méga Chevalier Gel Électro-Dragon Voleuse
Chasseur Artificière Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gel Artificière Chasseur Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Chasseur Artificière Gel Électro-Dragon
Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Chasseur
Artificière Chasseur Voleuse Méga Chevalier
Artificière Gel Chasseur Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Chasseur Artificière Électro-Dragon
Chasseur Méga Chevalier Gel Électro-Dragon Voleuse
Méga Chevalier Artificière Gel Chasseur Électro-Dragon
Chasseur Voleuse Méga Chevalier
Gel Chasseur Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Chasseur Électro-Dragon
Méga Chevalier Artificière Chasseur Électro-Dragon Voleuse
Gel Chasseur Artificière Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Chasseur
Méga Chevalier Artificière Chasseur Électro-Dragon Voleuse
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Artificière Chasseur Électro-Dragon Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chasseur Électro-Dragon
Chasseur Méga Chevalier Voleuse
Chasseur Voleuse Méga Chevalier
Artificière Gel Chasseur Électro-Dragon
Chasseur Voleuse
Méga Chevalier Chasseur
Gel Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Voleuse
Méga Chevalier Chasseur Électro-Dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chasseur Voleuse
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Gel Chasseur
Méga Chevalier Artificière Gel Chasseur Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Électro-Dragon Voleuse
Artificière Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Voleuse
Artificière Gel
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gel Chasseur Électro-Dragon Goblin Machine
Artificière
Artificière Gel Chasseur Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Voleuse Goblin Machine
Artificière Électro-Dragon
Artificière Chasseur Voleuse
Artificière Gel Électro-Dragon Voleuse
Artificière
Artificière Chasseur Électro-Dragon Voleuse
Artificière Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Gel
Artificière Chasseur Électro-Dragon Voleuse Goblin Machine Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Goblin Machine Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Artificière Gel Chasseur Électro-Dragon Goblin Machine Méga Chevalier
Artificière Chasseur Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse
Artificière Chasseur Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gel
Chasseur Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Artificière Gel Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière
Gel Électro-Dragon Voleuse
Artificière Chasseur Électro-Dragon
Gel
Artificière Chasseur Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Gel
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gel Voleuse Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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