Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Électro-Dragon Golem Zappy Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Golem Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Fournaise Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Fournaise Zappy
Fût à barbares
Artificière Fournaise Zappy
La bûche
Artificière Fournaise Zappy
Séisme
Artificière Fournaise
Flèches
Artificière Fournaise
Colis royal
Artificière Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Artificière Fournaise Électro-Dragon Zappy
Poison
Artificière Fournaise Électro-Dragon Zappy
Foudre
Fournaise Électro-Dragon Zappy Monk
Roquette
Fournaise Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Void Fournaise Électro-Dragon Monk Zappy Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Void Fournaise Électro-Dragon

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem Zappy Méga Chevalier Monk
Fournaise
Électro-Dragon Golem Zappy
Void
Électro-Dragon
Golem Fournaise Zappy Méga Chevalier
Golem
Électro-Dragon Artificière Fournaise Zappy
Zappy
Artificière Fournaise Électro-Dragon Golem
Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 2

Artificière
Électro-Dragon Méga Chevalier
Fournaise
Void
Électro-Dragon
Artificière
Golem
Zappy
Méga Chevalier
Artificière
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Électro-Dragon Zappy
Zappy Artificière Fournaise Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Fournaise Zappy Méga Chevalier Void Électro-Dragon
Zappy Artificière Fournaise Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Artificière Zappy Méga Chevalier Monk
Artificière Fournaise Électro-Dragon Méga Chevalier
Fournaise Artificière Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy Fournaise
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Fournaise Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Fournaise Électro-Dragon
Fournaise Zappy Méga Chevalier Électro-Dragon
Zappy Méga Chevalier Artificière Fournaise Électro-Dragon
Zappy Fournaise Méga Chevalier
Monk Fournaise Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Fournaise Électro-Dragon
Méga Chevalier Artificière Fournaise Électro-Dragon
Fournaise Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Artificière Fournaise Électro-Dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fournaise Void Zappy
Void Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Fournaise Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Zappy Monk
Zappy Méga Chevalier
Artificière Fournaise Électro-Dragon Monk
Zappy Fournaise Void
Méga Chevalier Zappy
Void Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Zappy Monk
Zappy
Méga Chevalier Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Monk Void
Méga Chevalier Zappy
Artificière Fournaise Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Zappy Artificière Fournaise Monk
Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Zappy
Fournaise Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Électro-Dragon Zappy Monk
Artificière Void Monk Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Zappy
Artificière Void Zappy
Artificière Fournaise Zappy Méga Chevalier
Artificière Fournaise Électro-Dragon Monk
Artificière Fournaise Zappy
Artificière Électro-Dragon
Void Monk Artificière Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Zappy
Artificière Void Monk Électro-Dragon Zappy
Void Monk Artificière Électro-Dragon
Artificière Void Zappy
Artificière Void Électro-Dragon Monk
Artificière Fournaise Zappy
Artificière Fournaise Électro-Dragon Zappy
Artificière Fournaise Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Monk Zappy
Zappy
Void Artificière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier Monk
Artificière Void Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Void Zappy Méga Chevalier Monk
Void
Void Zappy Monk
Void Électro-Dragon Monk
Artificière Fournaise Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Artificière Void Électro-Dragon Zappy Monk
Void Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier Monk
Void Artificière Zappy
Artificière Fournaise Void Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Artificière Void
Void Zappy
Void Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Void Artificière Électro-Dragon Zappy Monk
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy Monk
Void Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Monk
Void Artificière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Void Monk Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Zappy
Artificière Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Artificière Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy
Artificière Void Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier Monk
Void
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