Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Charrette à canon Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux Prince Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince ténébreux Prince Charrette à canon Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Prince ténébreux Prince Charrette à canon Phoenix
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Prince Charrette à canon
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Charrette à canon
La bûche
Artificière Prince ténébreux Prince Charrette à canon
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Charrette à canon
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon Charrette à canon
Poison
Artificière Électro-Dragon Phoenix
Foudre
Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Charrette à canon Phoenix
Roquette
Prince Électro-Dragon Charrette à canon Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince ténébreux Prince

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Prince ténébreux Phoenix Géant Prince Électro-Dragon Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Tornade Prince ténébreux Phoenix

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Tornade Prince ténébreux Prince Charrette à canon
Géant
Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Artificière Tornade Charrette à canon
Tornade
Artificière Géant Prince ténébreux Électro-Dragon Charrette à canon
Prince ténébreux
Géant Prince Artificière Tornade
Prince
Géant Prince ténébreux Artificière
Électro-Dragon
Géant Tornade Charrette à canon
Charrette à canon
Artificière Géant Tornade Électro-Dragon
Phoenix

Synergies de défense 0 12

Artificière
Tornade Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Géant
Tornade
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Charrette à canon
Prince ténébreux
Artificière Tornade Prince Électro-Dragon Charrette à canon
Prince
Artificière Tornade Prince ténébreux
Électro-Dragon
Artificière Tornade Prince ténébreux Charrette à canon
Charrette à canon
Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Artificière Électro-Dragon
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Charrette à canon Phoenix
Tornade Prince Prince ténébreux Électro-Dragon Charrette à canon
Prince Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Charrette à canon Phoenix
Artificière Tornade Prince ténébreux Prince
Tornade Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Charrette à canon
Tornade Artificière Électro-Dragon Phoenix
Électro-Dragon Charrette à canon Phoenix
Tornade Prince Phoenix
Tornade Artificière Prince ténébreux Prince Charrette à canon Phoenix
Artificière Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Charrette à canon
Artificière Tornade Électro-Dragon Phoenix
Prince Prince ténébreux Électro-Dragon Charrette à canon
Artificière Tornade Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Charrette à canon
Prince Charrette à canon Phoenix
Tornade Prince
Artificière Tornade Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Charrette à canon
Artificière Tornade Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Charrette à canon
Tornade Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Charrette à canon
Tornade Prince Charrette à canon Phoenix
Prince ténébreux Artificière Prince Électro-Dragon Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Prince Charrette à canon
Artificière Prince Électro-Dragon Charrette à canon Phoenix
Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Charrette à canon
Prince ténébreux Prince Tornade Charrette à canon Phoenix
Prince ténébreux Prince Charrette à canon Phoenix
Artificière Tornade Électro-Dragon
Prince ténébreux Prince Charrette à canon Phoenix
Prince ténébreux Prince Charrette à canon Phoenix
Électro-Dragon Artificière Tornade Prince ténébreux Prince Charrette à canon Phoenix
Phoenix
Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Charrette à canon Phoenix
Tornade Prince ténébreux Prince Phoenix
Prince ténébreux Prince Charrette à canon
Artificière Électro-Dragon Charrette à canon
Électro-Dragon Phoenix Artificière Tornade Prince ténébreux Prince Charrette à canon
Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Charrette à canon Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Charrette à canon
Charrette à canon Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière Prince ténébreux
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Prince Électro-Dragon
Artificière Tornade Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Charrette à canon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Charrette à canon
Artificière Électro-Dragon Charrette à canon
Artificière Prince Charrette à canon
Artificière Électro-Dragon Charrette à canon
Artificière Électro-Dragon Charrette à canon
Tornade
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Prince
Tornade
Tornade Prince
Électro-Dragon Charrette à canon
Artificière Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Prince Électro-Dragon
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Prince
Artificière
Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Charrette à canon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Charrette à canon
Artificière Électro-Dragon
Tornade
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Charrette à canon
Électro-Dragon Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Prince ténébreux Prince Charrette à canon
Prince Charrette à canon
Artificière Électro-Dragon
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