Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Esprit de guérison Gobelin à sarbacane
La bûche
Artificière Esprit de guérison Gobelin à sarbacane
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Esprit de guérison Gobelin à sarbacane
Colis royal
Artificière Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre
Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de guérison Artificière Gobelin à sarbacane Gel Dragon de l'enfer Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Esprit de guérison Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Gobelin à sarbacane Miroir Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Esprit de guérison
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Artificière Miroir Méga Chevalier
Miroir
Artificière Gobelin à sarbacane Gel
Gel
Miroir
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Esprit de guérison
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Esprit de guérison Gobelin à sarbacane
Goblinstein

Synergies de défense 0 10

Artificière
Gobelin à sarbacane Miroir Méga Chevalier
Esprit de guérison
Gobelin à sarbacane
Artificière Miroir Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Miroir
Artificière Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Miroir Gel Dragon de l'enfer
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane
Dragon de l'enfer Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gel Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer Artificière Gel
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Artificière Gel Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gel
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gel
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Gel Artificière Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Gel
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Gel Méga Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Gel Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gel Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane Gel
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gel
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Gel
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gel
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gel
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gel
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gel Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gel
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gel
Méga Chevalier
Artificière
Gobelin à sarbacane Gel
Artificière Gobelin à sarbacane
Gel
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Gel
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gel Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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