Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Électro-Dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Golem de glace Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Esprit de guérison
La bûche
Artificière Esprit de guérison
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Artificière Esprit de guérison Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Électro-Dragon
Foudre
Golem de glace Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Golem de glace Rage Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Golem de glace Rage La bûche Artificière Dragon de l'enfer Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de guérison Golem de glace Rage La bûche

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Esprit de guérison
Électro-Dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Golem de glace
Artificière Électro-Dragon
Rage
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Esprit de guérison Golem de glace Rage Dragon de l'enfer Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Esprit de guérison Électro-Dragon
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Esprit de guérison Électro-Dragon La bûche

Synergies de défense 2 11

Artificière
Golem de glace La bûche Électro-Dragon Méga Chevalier
Esprit de guérison
Golem de glace
Artificière Électro-Dragon La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Rage
Électro-Dragon
Artificière Golem de glace La bûche Dragon de l'enfer
La bûche
Artificière Golem de glace Électro-Dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Golem de glace Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Golem de glace La bûche Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace Électro-Dragon La bûche
Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon
Golem de glace Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Golem de glace Méga Chevalier
Artificière Golem de glace Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier Électro-Dragon La bûche
Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche
La bûche Artificière Golem de glace Électro-Dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Golem de glace
Artificière Golem de glace Électro-Dragon La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Golem de glace Électro-Dragon La bûche
Méga Chevalier Golem de glace La bûche
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Golem de glace Électro-Dragon
Golem de glace
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Golem de glace La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Golem de glace
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Golem de glace La bûche Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Golem de glace Électro-Dragon La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Golem de glace Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Artificière Golem de glace La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Golem de glace Électro-Dragon
Artificière La bûche
La bûche Artificière Golem de glace Électro-Dragon
La bûche Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon
Artificière Golem de glace La bûche
Artificière Électro-Dragon
Artificière Golem de glace La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électro-Dragon La bûche
Artificière Golem de glace La bûche Électro-Dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière La bûche Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Golem de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
La bûche
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
La bûche Artificière Golem de glace Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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