Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Prince Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Bourreau
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau
Poison
Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Prince ténébreux Gel Prince Bourreau P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Gel Tour de l'enfer Prince Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Gel

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Artificière Gel Prince ténébreux Prince Bourreau
Tour de l'enfer
Prince ténébreux
Prince Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau
Gel
Chevaucheur de cochon
Prince
Prince ténébreux Artificière Chevaucheur de cochon
Bourreau
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière Bourreau

Synergies de défense 0 9

Artificière
Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Artificière Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Artificière Tour de l'enfer Prince Bourreau
Gel
Prince
Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Bourreau
Bourreau
Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Prince Bourreau
Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Prince ténébreux Gel Bourreau
Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Gel Artificière Prince ténébreux Bourreau
Tour de l'enfer Artificière Gel Bourreau
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince
Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Bourreau Artificière Prince ténébreux Gel
Tour de l'enfer Bourreau Artificière
Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Prince ténébreux Gel
Bourreau Artificière Prince ténébreux Gel Prince P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince
Tour de l'enfer Gel Prince P.E.K.K.A
Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Prince ténébreux Prince Bourreau
Gel Bourreau Artificière Prince ténébreux
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Prince ténébreux Artificière Prince Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Artificière Prince Bourreau
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince Bourreau
Artificière Bourreau Gel
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Gel P.E.K.K.A Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau
Artificière Bourreau
Tour de l'enfer Artificière Prince ténébreux Gel Prince Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Gel P.E.K.K.A
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel
Artificière Bourreau
Artificière Prince ténébreux Gel Prince
Bourreau Artificière Prince ténébreux
Artificière Bourreau Gel
Artificière Bourreau
Artificière Gel Bourreau
Artificière
Prince
Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Gel
Artificière Prince
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Gel
Artificière Prince ténébreux Prince Bourreau
Artificière
Prince
Prince
Artificière Gel Prince ténébreux Bourreau
Artificière Bourreau
Prince
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Gel
Artificière Gel
P.E.K.K.A Prince
Artificière
Prince ténébreux Gel Prince
Artificière Bourreau
Gel
Artificière Prince ténébreux Prince Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Prince ténébreux Prince Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Gel
Artificière Bourreau
Artificière Prince ténébreux Gel Prince Bourreau
Prince P.E.K.K.A
Artificière
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