Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Bébé dragon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Voleuse Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Voleuse Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Artificière Roquette Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Bébé dragon
Voleuse
Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Voleuse
Dragon de l'enfer
Artificière Bébé dragon

Synergies de défense 0 10

Artificière
Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Roquette
Bébé dragon
Artificière P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Voleuse
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Voleuse Électro-sorcier
Roquette P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Voleuse Électro-sorcier
Artificière Roquette P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Dragon de l'enfer Artificière Bébé dragon
Roquette Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Bébé dragon Voleuse
Dragon de l'enfer Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Roquette Voleuse Électro-sorcier
Roquette Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Roquette P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon Artificière Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Artificière Roquette Bébé dragon Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Voleuse Roquette Électro-sorcier
Roquette P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer
Artificière Roquette Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Roquette P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Roquette P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Bébé dragon
Électro-sorcier Artificière Roquette Bébé dragon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette Bébé dragon Voleuse
Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Roquette Bébé dragon Voleuse
Artificière Roquette
Roquette Artificière Bébé dragon
Artificière Roquette Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Voleuse
Roquette Électro-sorcier
Artificière Roquette Voleuse Électro-sorcier
Artificière Roquette Bébé dragon
Roquette Artificière Bébé dragon Voleuse
Artificière Roquette Bébé dragon Voleuse
Artificière Bébé dragon
Roquette Artificière Bébé dragon Voleuse
Artificière Roquette Bébé dragon Voleuse
Roquette
Roquette
Roquette Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Roquette Artificière Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette
Roquette Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon Voleuse
Roquette Artificière Bébé dragon Voleuse
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Artificière
Roquette Voleuse
Roquette Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Roquette Artificière
Électro-sorcier Roquette Voleuse
Roquette Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière Roquette Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon
Roquette
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Roquette Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière Roquette Électro-sorcier
Artificière Roquette Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
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