Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Princesse Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Princesse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Princesse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Princesse Bûcheron
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Princesse
Fût à barbares
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Princesse Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Princesse Bûcheron
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Princesse
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Bouliste Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Bouliste Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Cochons Royaux Princesse Électro-sorcier
Foudre
Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bouliste Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Artificière Princesse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron Cochons Royaux Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Artificière Princesse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Bouliste Princesse Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Artificière Bouliste Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Cochons Royaux
Artificière Bouliste Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Sapeurs
Artificière Princesse Électro-sorcier
Bouliste
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Princesse
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Bouliste
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bouliste Électro-sorcier

Synergies de défense 0 6

Artificière
Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Sapeurs
Bouliste
Électro-sorcier Bûcheron
Princesse
Artificière
Électro-sorcier
Artificière Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Artificière Bouliste Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Électro-sorcier
Bûcheron Artificière Électro-sorcier
Bouliste Bûcheron Électro-sorcier
Bûcheron Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Bouliste Princesse Bûcheron
Bouliste Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Princesse
Bouliste Électro-sorcier
Princesse Bûcheron
Artificière Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Bouliste Princesse Bûcheron
Artificière Princesse Électro-sorcier
Bouliste Bûcheron Électro-sorcier
Bouliste Artificière Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Bouliste Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Bouliste Artificière Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Bouliste Bûcheron
Bûcheron Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Bûcheron Électro-sorcier
Bouliste Bûcheron
Artificière Princesse Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électro-sorcier Artificière
Bouliste Bûcheron
Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Bûcheron
Artificière Bouliste Princesse
Électro-sorcier Artificière Bouliste Bûcheron
Bouliste Artificière Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière
Artificière Bouliste Princesse Électro-sorcier
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Princesse
Artificière Bouliste Princesse
Artificière Bouliste Princesse
Artificière
Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Bouliste Princesse Électro-sorcier
Artificière Princesse
Artificière Bouliste Princesse
Artificière Princesse
Princesse Artificière
Artificière Bouliste Princesse
Artificière Bouliste Princesse
Artificière Bouliste Princesse Électro-sorcier
Artificière Bouliste Princesse
Bouliste
Princesse
Bouliste
Artificière Bouliste Princesse
Artificière Bouliste Princesse Électro-sorcier
Bouliste Princesse
Artificière
Artificière Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Bouliste
Artificière Princesse Électro-sorcier
Artificière Bouliste Princesse
Électro-sorcier Princesse
Artificière Princesse Électro-sorcier
Artificière Bouliste Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Bouliste Princesse
Artificière
Artificière Bouliste Princesse Électro-sorcier
Artificière Princesse Électro-sorcier
Artificière Bouliste Princesse Électro-sorcier
Artificière Bouliste
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