Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Fût à barbares Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Gel Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Gel Sorcier Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à barbares Sorcière

Synergies de défense 0 12

Artificière
Fût à barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Gel
Gel
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcière
Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fût à barbares Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Fût à barbares
Armée de squelettes Artificière Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Gel
Armée de squelettes Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes Gel Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel Sorcière
Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Artificière Sorcier Fût à barbares Gel Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Gel Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Fût à barbares Gel Sorcière Artificière Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares Sorcière
Artificière Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes
Gel Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Artificière Fût à barbares Gel
Méga Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Gel
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Gel
Sorcier Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Fût à barbares Gel
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Fût à barbares
Artificière Sorcier
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Gel
Artificière Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à barbares Sorcière
Artificière Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares Gel
Artificière Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Fût à barbares
Artificière Gel Sorcier Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcier Fût à barbares Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Artificière Gel
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes Gel Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Gel
Fût à barbares
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Fût à barbares Gel Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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