Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Pierre tombale Valkyrie Prince Électro-Dragon Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Pierre tombale Prince
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Valkyrie
La bûche
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Pierre tombale
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Poison
Artificière Pierre tombale Électro-Dragon
Foudre
Golem de glace Pierre tombale Valkyrie Prince Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace Valkyrie Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Pierre tombale Valkyrie Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Artificière Pierre tombale Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Électro-Dragon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Golem de glace Artificière Pierre tombale Valkyrie

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Golem de glace Valkyrie Prince
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Prince Artificière Électro-Dragon
Pierre tombale
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Prince Artificière Électro-Dragon
Chevaucheur de cochon
Artificière Golem de glace Valkyrie Prince
Prince
Golem de glace Valkyrie Artificière Chevaucheur de cochon
Électro-Dragon
Golem de glace Valkyrie
Goblinstein

Synergies de défense 2 8

Artificière
Golem de glace Valkyrie Pierre tombale Prince Électro-Dragon
Golem de glace
Artificière Électro-Dragon
Pierre tombale
Artificière Prince Électro-Dragon
Valkyrie
Artificière Prince Électro-Dragon
Chevaucheur de cochon
Prince
Artificière Pierre tombale Valkyrie
Électro-Dragon
Artificière Golem de glace Pierre tombale Valkyrie
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Pierre tombale Valkyrie Prince Électro-Dragon
Prince Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon
Prince Artificière Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Pierre tombale Valkyrie Prince
Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Pierre tombale Électro-Dragon
Golem de glace Valkyrie Électro-Dragon
Pierre tombale Prince
Artificière Golem de glace Valkyrie Prince
Valkyrie Artificière Golem de glace Pierre tombale Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Pierre tombale Prince Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Artificière Pierre tombale Prince Électro-Dragon
Pierre tombale Prince
Prince
Artificière Pierre tombale Valkyrie Prince Électro-Dragon
Pierre tombale Valkyrie Artificière Prince Électro-Dragon
Valkyrie Artificière Golem de glace Pierre tombale Électro-Dragon
Prince
Valkyrie Artificière Prince Électro-Dragon
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Golem de glace Pierre tombale Prince
Artificière Golem de glace Valkyrie Prince Électro-Dragon
Pierre tombale Golem de glace Valkyrie Prince Électro-Dragon
Valkyrie Prince Golem de glace
Pierre tombale Valkyrie Prince
Artificière Golem de glace Électro-Dragon
Prince Golem de glace Pierre tombale Valkyrie
Valkyrie Prince
Électro-Dragon Artificière Golem de glace Pierre tombale Valkyrie Prince
Pierre tombale
Pierre tombale Valkyrie Prince Électro-Dragon
Valkyrie Prince
Prince Golem de glace Pierre tombale Valkyrie
Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Pierre tombale Électro-Dragon Artificière Golem de glace Valkyrie Prince
Valkyrie Artificière Golem de glace Électro-Dragon
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Golem de glace Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Golem de glace Valkyrie Prince
Artificière Valkyrie
Artificière Golem de glace Électro-Dragon
Artificière
Artificière Golem de glace Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Prince Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Golem de glace
Artificière Électro-Dragon
Artificière Golem de glace Prince
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Prince Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Prince
Prince
Électro-Dragon
Artificière Golem de glace Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Artificière
Artificière Golem de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Prince
Artificière
Pierre tombale Prince Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Prince Électro-Dragon
Artificière Golem de glace Électro-Dragon
Artificière Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Prince
Prince
Artificière Électro-Dragon
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