Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cimetière
Méga Boule de Neige
Gardes Cimetière
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes Cimetière
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Gardes Cimetière
La bûche
Artificière Gardes Cimetière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes Cimetière
Flèches
Artificière Gardes Cimetière
Colis royal
Artificière Gardes P.E.K.K.A Cimetière
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Cimetière
Foudre
Tour de l'enfer Goblinstein
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Poison P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Gardes Poison Tour de l'enfer Cimetière Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Artificière Gardes Poison

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Gardes
La bûche Cimetière
Poison
P.E.K.K.A Cimetière La bûche
P.E.K.K.A
Poison Artificière La bûche Cimetière
La bûche
Gardes Poison P.E.K.K.A Cimetière
Cimetière
Poison Gardes P.E.K.K.A La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 4 7

Artificière
La bûche Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Artificière Poison
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Poison La bûche
Poison
Tour de l'enfer Gardes La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Artificière
La bûche
Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes Poison
Cimetière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Gardes
Artificière Poison P.E.K.K.A La bûche
La bûche Artificière Gardes
Tour de l'enfer Artificière Poison
Tour de l'enfer Poison P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gardes Artificière Tour de l'enfer
Gardes Poison Artificière La bûche
Tour de l'enfer Artificière Poison
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes La bûche
Artificière Gardes Poison P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Artificière Tour de l'enfer Poison P.E.K.K.A
Artificière Gardes La bûche
Poison La bûche Artificière Gardes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Artificière Gardes Poison P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Poison Artificière La bûche
Gardes P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche
Gardes P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes
Artificière Poison
Gardes P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière Tour de l'enfer Poison La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
P.E.K.K.A Gardes Poison La bûche
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Artificière
Tour de l'enfer Gardes Artificière Poison P.E.K.K.A La bûche
Poison Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Gardes La bûche
Artificière Poison La bûche
Poison La bûche
Artificière Gardes Poison La bûche
Poison Artificière La bûche
Artificière Poison
Artificière Poison La bûche
Poison La bûche Artificière
Poison La bûche Artificière
Gardes Poison
Artificière Poison La bûche
Poison Artificière
Poison Artificière La bûche
Artificière Poison
Artificière Poison La bûche
Artificière Poison La bûche
Artificière Poison La bûche
Poison
Artificière Poison La bûche
Artificière Poison La bûche
Poison La bûche
Poison
La bûche
Poison La bûche
Artificière Poison La bûche
Artificière Poison La bûche
Poison La bûche
Poison Artificière La bûche
Poison Artificière
Artificière Gardes Poison
Poison La bûche
Artificière Poison
P.E.K.K.A
Artificière Poison La bûche
Gardes
Poison Artificière
La bûche
Poison Artificière
La bûche Artificière Poison
Poison
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Gardes Poison La bûche
Artificière Poison
Poison Artificière La bûche
P.E.K.K.A
Artificière
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