Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Sorcière Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
La bûche
Artificière Sorcière Bûcheron
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Bébé dragon Bûcheron Tour de l'enfer Sorcière Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Artificière Bébé dragon Bûcheron

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Miroir
Artificière Foudre Bûcheron
Bébé dragon
Artificière Sorcière Foudre Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Foudre
Miroir Bébé dragon
Bûcheron
Artificière Miroir Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcière Bûcheron

Synergies de défense 0 16

Artificière
Tour de l'enfer Miroir Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Artificière Miroir Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Artificière Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Foudre
Bûcheron
Artificière Tour de l'enfer Miroir Bébé dragon Sorcière
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Miroir Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Bûcheron Artificière Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Méga Chevalier Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Foudre Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Artificière Bébé dragon Sorcière
Foudre Tour de l'enfer Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Artificière Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Artificière Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Foudre
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Bébé dragon Sorcière Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Bébé dragon Foudre Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Foudre
Foudre Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Foudre Bûcheron
Tour de l'enfer Méga Chevalier Bûcheron
Foudre Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Foudre Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Artificière Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Artificière Bébé dragon Foudre Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Artificière
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon Foudre
Artificière Foudre
Foudre Bûcheron
Artificière Foudre
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon Sorcière
Foudre Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Foudre Artificière Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Foudre Bébé dragon Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Foudre
Foudre Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon Sorcière
Foudre Artificière Sorcière
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Artificière
Méga Chevalier
Artificière Foudre
Foudre Sorcière
Foudre Artificière Bébé dragon Sorcière
Foudre Artificière Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Foudre
Foudre
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcière Foudre
Artificière Sorcière Foudre
Foudre Artificière Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
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