Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Gardes Électro-sorcier Tour de l'enfer Électro-Dragon Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Gardes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Rage
Électro-Dragon Électro-sorcier
Gardes
Électro-Dragon
Rage Méga Chevalier
Foudre
Électro-sorcier
Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 11

Artificière
Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Électro-sorcier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Rage
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Artificière Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Artificière Électro-Dragon
Foudre Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Électro-Dragon Foudre Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Gardes Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Gardes Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon
Foudre Méga Chevalier Gardes Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Artificière Foudre
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Gardes Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Électro-Dragon
Foudre Artificière Gardes
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon Foudre
Artificière Électro-Dragon Foudre
Foudre Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Foudre Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Artificière Électro-Dragon
Foudre Artificière
Foudre Artificière Électro-Dragon
Foudre Artificière
Foudre Artificière Électro-Dragon
Foudre Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Artificière
Foudre Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier Artificière Gardes
Foudre
Foudre Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier Gardes Électro-Dragon
Foudre Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Foudre
Foudre
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Gardes Foudre Électro-sorcier
Artificière Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Électro-Dragon Foudre Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
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