Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Bûcheron
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Squelette géant Bûcheron
La bûche
Artificière Cochons Royaux Squelette géant Bûcheron
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Sorcier Cochons Royaux Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Bûcheron
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gel Squelette géant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gel Bûcheron Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Gel Bûcheron Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cochons Royaux Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Tour de l'enfer
Sorcier
Cochons Royaux Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Cochons Royaux
Artificière Sorcier Bûcheron
Gel
Squelette géant
Artificière Sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Artificière Sorcier Cochons Royaux Squelette géant P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 11

Artificière
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Tour de l'enfer
Artificière Bûcheron
Sorcier
Gel Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Cochons Royaux
Gel
Sorcier Bûcheron
Squelette géant
Artificière Sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Bûcheron
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Gel Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Gel Squelette géant
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Artificière
Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Gel Artificière Bûcheron
Tour de l'enfer Artificière Sorcier Gel
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Tour de l'enfer Squelette géant Bûcheron
Artificière Sorcier Gel Squelette géant Bûcheron
Tour de l'enfer Artificière Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Sorcier Gel Squelette géant
Sorcier Artificière Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Tour de l'enfer Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Sorcier Bûcheron
Sorcier Gel Artificière Squelette géant Bûcheron
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron
Sorcier Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Bûcheron
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Tour de l'enfer
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Sorcier Gel
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelette géant Bûcheron
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Gel Squelette géant P.E.K.K.A Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelette géant Bûcheron
P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Sorcier Artificière
Tour de l'enfer Artificière Gel Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Gel Squelette géant P.E.K.K.A
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Squelette géant
Artificière
Squelette géant
Artificière Gel Squelette géant
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Gel
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gel
Artificière Sorcier
Bûcheron
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière Gel
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Gel
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Squelette géant
Sorcier
Artificière Gel Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gel
Sorcier
Artificière Gel
P.E.K.K.A Squelette géant
Artificière Sorcier
Gel
Artificière Sorcier
Gel
Artificière Sorcier Bûcheron
Artificière Sorcier
Squelette géant
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Gel Squelette géant
Artificière
Artificière Gel Squelette géant
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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