Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bourreau Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Sorcier de glace Voleuse Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Sorcier de glace Voleuse Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Voleuse Méga Chevalier
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Artificière Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 17

Artificière
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Bourreau Sorcier de glace
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Sorcier de glace
Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Artificière Bourreau Sorcier de glace
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcier de glace
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Artificière Voleuse Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Artificière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau Voleuse
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse
Artificière Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Artificière
Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Bourreau Sorcier de glace
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Sorcier de glace
Artificière Voleuse
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière
Artificière Bourreau Voleuse
Artificière Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse
Artificière Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Mini P.E.K.K.A
Voleuse Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Voleuse
Artificière Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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