Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-géant Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Archer Magique Zappy
Poison
Artificière Mousquetaire Archer Magique Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Zappy
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Électro-géant Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Artificière Mousquetaire Valkyrie Rage Électro-géant Archer Magique
Mousquetaire
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Mousquetaire Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Rage
Zappy Mini P.E.K.K.A
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Zappy
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zappy
Mini P.E.K.K.A Rage Artificière Valkyrie Électro-géant

Synergies de défense 2 8

Artificière
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-géant Archer Magique
Mousquetaire
Valkyrie Artificière Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Artificière Mousquetaire Mini P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Rage
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zappy
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Artificière Mousquetaire Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zappy Artificière Mousquetaire Valkyrie
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Artificière Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Mousquetaire Artificière Archer Magique
Mousquetaire Valkyrie Électro-géant Archer Magique Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire
Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Zappy
Valkyrie Artificière Mousquetaire Électro-géant Archer Magique
Mousquetaire Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Électro-géant Zappy
Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Artificière Mousquetaire Archer Magique
Valkyrie Artificière Mousquetaire Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire
Valkyrie Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-géant Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mousquetaire Zappy
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Zappy
Artificière Électro-géant Mousquetaire Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique Zappy
Mousquetaire Zappy
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Zappy
Valkyrie Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-géant Archer Magique Zappy
Électro-géant Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-géant Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Mousquetaire Valkyrie Zappy
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Zappy
Artificière Mousquetaire Valkyrie Zappy
Artificière Valkyrie Archer Magique Zappy
Artificière Électro-géant Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique
Artificière
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
Artificière Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Zappy
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique Zappy
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique Zappy
Artificière Mousquetaire Archer Magique Zappy
Archer Magique Artificière Mousquetaire Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Archer Magique Zappy
Artificière Valkyrie Électro-géant Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Artificière Électro-géant Valkyrie Archer Magique Zappy
Artificière Mousquetaire Archer Magique Zappy
Mousquetaire Archer Magique Zappy
Artificière Mousquetaire Archer Magique Zappy
Artificière Mousquetaire Électro-géant Archer Magique Zappy
Artificière Mousquetaire Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mousquetaire Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique Zappy
Zappy
Artificière Archer Magique Zappy
Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Zappy
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Électro-géant Zappy
Artificière Mousquetaire Zappy
Électro-géant Artificière Mousquetaire Archer Magique Zappy
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Électro-géant Archer Magique Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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