Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Artificière Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies de défense 1 10

Artificière
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Électro-géant
Valkyrie
Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-géant
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-géant Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Électro-géant Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Électro-géant
Artificière Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Armée de squelettes
Artificière Bébé dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Électro-géant
Artificière Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier
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