Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Sorcier Mamie sorcière
Poison
Artificière Sorcier Mamie sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Mamie sorcière
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gel Prince Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Mamie sorcière Chevalier d’or Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Mamie sorcière

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Gel
Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcier
Mamie sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Mamie sorcière
Chevalier d’or

Synergies de défense 0 14

Artificière
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Gel Mamie sorcière
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gel Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Gel
Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcier
Mamie sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel Mamie sorcière
Chevalier d’or
Artificière Sorcier Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Artificière Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Gel
Mini P.E.K.K.A Prince Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Gel Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel
Méga Chevalier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Mamie sorcière Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Prince Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gel Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcier Prince Chevalier d’or
Sorcier Gel Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince
Sorcier Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Mamie sorcière
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mamie sorcière Gel
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
Gel Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier d’or
Méga Chevalier Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Prince Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Gel Mamie sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Gel Prince
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mamie sorcière Gel
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gel
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière Sorcier Prince Chevalier d’or
Artificière Sorcier
Artificière Chevalier d’or
Artificière Gel
Artificière Prince
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gel
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Artificière Gel Mamie sorcière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Sorcier Mamie sorcière
Artificière Sorcier Gel
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
Artificière Gel
Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Gel Prince
Artificière Sorcier
Gel
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Gel Chevalier d’or
Artificière
Artificière Gel Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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