Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à barbares Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Chevalier d’or Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Fût à barbares Artificière Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Miroir
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Miroir Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Prince Artificière Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Prince ténébreux Prince
Prince
Prince ténébreux Artificière Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 17

Artificière
Miroir Fût à barbares Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Chevalier d’or
Miroir
Fût à barbares Artificière Électro-sorcier
Fût à barbares
Miroir Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux
Artificière Fût à barbares Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcière
Fût à barbares Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Miroir Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Prince
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcière Prince Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcière Prince Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Fût à barbares Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Fût à barbares Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcière Prince
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Prince Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier Chevalier d’or
Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier Chevalier d’or
Fût à barbares Sorcière Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Artificière Fût à barbares Sorcière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Fût à barbares Prince
Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier Chevalier d’or
Prince ténébreux Prince Fût à barbares Électro-sorcier
Prince ténébreux Sorcière Prince
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince
Électro-sorcier Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Prince
Sorcière
Prince ténébreux Sorcière Prince Chevalier d’or
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Prince Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Chevalier d’or
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Fût à barbares
Artificière Chevalier d’or
Prince Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière
Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Prince
Artificière Fût à barbares Sorcière Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Sorcière Chevalier d’or
Prince
Prince
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Artificière Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcière Prince Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Artificière Électro-sorcier
Prince
Artificière
Électro-sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Prince
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Artificière
Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier Chevalier d’or
Prince
Artificière
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