Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Phoenix Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Phoenix Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Artificière Électro-sorcier Phoenix Mamie sorcière
Foudre
Électro-sorcier Phoenix Mamie sorcière
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Poison Électro-sorcier Phoenix Mamie sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Artificière Poison Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Miroir
Phoenix Artificière Poison
Poison
P.E.K.K.A Miroir Mamie sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Poison Électro-sorcier Artificière Mamie sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Phoenix
Miroir
Mamie sorcière
Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-sorcier Mamie sorcière

Synergies de défense 0 13

Artificière
Miroir P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Miroir
Artificière Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison
Miroir Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Miroir Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier
Phoenix
Mamie sorcière
Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Miroir Poison Électro-sorcier Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Artificière Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Poison Phoenix
Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
P.E.K.K.A Phoenix
Artificière Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier Mamie sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-sorcier Phoenix
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Poison Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier Artificière Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Artificière Phoenix Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix Méga Chevalier
Artificière Poison Mamie sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Phoenix
P.E.K.K.A Méga Chevalier Phoenix
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Poison Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Méga Chevalier Phoenix
P.E.K.K.A Méga Chevalier Poison Électro-sorcier Phoenix
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Phoenix Artificière Poison P.E.K.K.A
Poison Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Phoenix Mamie sorcière
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Mamie sorcière
Artificière Poison
Poison Artificière
Poison Artificière
Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison Artificière
Poison Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Méga Chevalier
Poison
Artificière Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison Mamie sorcière Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison
Artificière Poison Mamie sorcière Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison Méga Chevalier
Poison Artificière
Poison Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Artificière Poison
Poison Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Poison
Électro-sorcier
Poison Artificière Électro-sorcier
Poison Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison
Poison
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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