Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Mortier
Fût à barbares
Artificière Mortier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière Mortier
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Mortier Sorcier Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Artificière Mortier Sorcier Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Mortier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette
Mortier Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Valkyrie Sorcier Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Roquette P.E.K.K.A Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Mortier Valkyrie Électro-sorcier Mamie sorcière Sorcier Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Mortier Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mortier Valkyrie P.E.K.K.A
Mortier
Artificière Roquette
Valkyrie
Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A
Roquette
Mortier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Mamie sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 13

Artificière
Valkyrie Mortier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mortier
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Mortier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
Sorcier
Mortier Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Mortier Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Mortier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Mortier Valkyrie Électro-sorcier
Mortier Roquette P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Mortier Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Roquette P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette Électro-sorcier Artificière Mortier Sorcier
Roquette Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mortier
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Mamie sorcière Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Mortier P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Roquette Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Roquette Artificière Mortier P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mortier Électro-sorcier
Roquette Mortier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Artificière Mortier Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mortier Valkyrie Artificière Sorcier Électro-sorcier
Mortier Valkyrie Sorcier Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
P.E.K.K.A Mortier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
P.E.K.K.A Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mortier Valkyrie Sorcier Roquette
P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Électro-sorcier
Valkyrie Roquette P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Artificière Sorcier Roquette Mamie sorcière Électro-sorcier
Roquette P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Mortier Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Roquette P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie
Électro-sorcier Artificière Mortier Valkyrie Roquette P.E.K.K.A
Valkyrie Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
Mortier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mortier Valkyrie Roquette
Artificière Mortier Électro-sorcier
Roquette
Artificière Valkyrie Roquette
Sorcier Roquette Artificière Mortier Valkyrie
Artificière Sorcier Mamie sorcière Roquette
Artificière Mortier Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Mortier Sorcier
Roquette Électro-sorcier
Artificière Roquette Mortier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier Roquette
Roquette Artificière Mortier
Artificière Mortier Roquette
Artificière Mortier
Roquette Artificière Mortier Sorcier
Artificière Mortier Sorcier Roquette
Mortier Roquette
Roquette
Roquette Artificière Mortier Sorcier Électro-sorcier
Roquette Artificière Mortier Valkyrie Sorcier Mamie sorcière
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Mortier
Artificière Mamie sorcière Mortier Valkyrie Sorcier
Artificière Mortier Sorcier Électro-sorcier
Mortier Sorcier
Roquette Artificière Mortier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette Électro-sorcier Artificière Sorcier
Mortier Sorcier Roquette
Roquette Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Roquette Artificière Sorcier
Électro-sorcier Roquette
Roquette Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier Roquette Électro-sorcier
Artificière Mortier Sorcier
Roquette
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Roquette Électro-sorcier
Artificière Roquette Électro-sorcier
Artificière Mortier Roquette Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Mortier Sorcier Roquette
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