Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Barbares d'élite Machine Volante Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Machine Volante Bûcheron
Électrocution
Artificière Mortier Machine Volante
Fût à barbares
Artificière Mortier Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Séisme
Artificière Mortier
Flèches
Artificière Machine Volante
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Mortier Barbares d'élite Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Mortier Machine Volante Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Mortier Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Mortier Barbares d'élite Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Boule de feu Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Mortier Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier Bûcheron Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Mortier Boule de feu Machine Volante

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mortier Barbares d'élite Machine Volante Bûcheron
Mortier
Artificière Boule de feu Machine Volante
Barbares d'élite
Artificière Boule de feu Bûcheron
Boule de feu
Mortier Barbares d'élite Électro-sorcier
Machine Volante
Artificière Mortier Bûcheron
Bourreau
Électro-sorcier
Boule de feu Bûcheron
Bûcheron
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Électro-sorcier

Synergies de défense 0 14

Artificière
Mortier Machine Volante Électro-sorcier Bûcheron
Mortier
Artificière Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite
Boule de feu
Mortier Électro-sorcier Bûcheron
Machine Volante
Artificière Mortier Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau
Bûcheron
Électro-sorcier
Artificière Mortier Boule de feu Machine Volante Bûcheron
Bûcheron
Artificière Mortier Boule de feu Machine Volante Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Boule de feu Machine Volante Bourreau Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Artificière Mortier Machine Volante Bourreau Électro-sorcier
Mortier Bûcheron Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Artificière Mortier Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Artificière Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Mortier Boule de feu Machine Volante Bourreau
Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Mortier Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau Électro-sorcier Artificière Boule de feu Machine Volante Bûcheron
Bourreau Artificière Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Mortier Bûcheron Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Artificière Mortier Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Mortier Électro-sorcier Bûcheron
Mortier Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Mortier Barbares d'élite Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Mortier Boule de feu Artificière Barbares d'élite Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Mortier Bourreau Artificière Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier Bûcheron
Mortier Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Mortier Barbares d'élite Machine Volante Bourreau Bûcheron
Bûcheron Barbares d'élite Électro-sorcier
Bûcheron Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Bourreau Bûcheron
Artificière Boule de feu Bourreau Machine Volante Électro-sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Mortier Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante
Barbares d'élite Machine Volante Bûcheron
Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Bourreau Bûcheron
Artificière Boule de feu Machine Volante Bourreau
Barbares d'élite Électro-sorcier Artificière Mortier Boule de feu Machine Volante Bourreau Bûcheron
Bourreau Artificière Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Mortier Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Mortier Machine Volante
Artificière Mortier Boule de feu Machine Volante Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Bourreau Artificière Mortier
Artificière Boule de feu Bourreau Machine Volante
Artificière Mortier Machine Volante Bourreau
Boule de feu Artificière Machine Volante Bourreau
Boule de feu Artificière Mortier Machine Volante
Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Mortier Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Machine Volante Bourreau
Machine Volante Artificière Mortier Barbares d'élite Boule de feu Bourreau
Artificière Mortier Boule de feu Machine Volante
Artificière Mortier Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante
Artificière Mortier Boule de feu Machine Volante Bourreau
Artificière Mortier Boule de feu Machine Volante Bourreau
Mortier Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu Machine Volante Bourreau Électro-sorcier
Artificière Mortier Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu
Mortier Boule de feu Machine Volante
Artificière Mortier Boule de feu Bourreau
Artificière Mortier Boule de feu Machine Volante Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Mortier Machine Volante
Boule de feu Artificière Mortier
Barbares d'élite Artificière Boule de feu Machine Volante Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Machine Volante
Barbares d'élite Boule de feu
Mortier Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Artificière Machine Volante Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Mortier Boule de feu Machine Volante Bourreau
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Bourreau
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Machine Volante Bourreau Électro-sorcier
Artificière Mortier Boule de feu Machine Volante Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Mortier
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