Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Mousquetaire Sorcière Prince
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Sorcier Sorcière Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Prince Méga Chevalier
Mousquetaire
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 17

Artificière
Mousquetaire Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Prince Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Sorcière Prince Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Prince Méga Chevalier Mousquetaire Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcière Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Prince Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière Prince
Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Mousquetaire Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Prince Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Artificière Mousquetaire Prince
Sorcier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mousquetaire Sorcière Archer Magique
Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier
Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Prince Archer Magique
Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Prince Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Mousquetaire Prince
Mousquetaire
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Sorcier Sorcière Prince Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Mousquetaire Sorcière Prince Archer Magique
Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Mousquetaire Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Artificière Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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