Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Extracteur d'élixir Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Gardes Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Artificière Gardes Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Artificière Gardes Zappy
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir Gardes
Flèches
Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Artificière Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Artificière Extracteur d'élixir Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Gardes Tornade Golem Sorcière de la nuit Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Tornade Sorcière de la nuit Électro-Dragon Extracteur d'élixir Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Gardes Tornade Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade Golem Zappy
Extracteur d'élixir
Gardes
Tornade
Zappy Artificière Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Golem Tornade Zappy
Golem
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Artificière Tornade Zappy
Sorcière de la nuit
Golem Tornade
Zappy
Tornade Artificière Électro-Dragon Golem

Synergies de défense 1 8

Artificière
Gardes Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Extracteur d'élixir
Gardes
Artificière Électro-Dragon Zappy
Tornade
Zappy Artificière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Artificière Gardes Tornade
Golem
Sorcière de la nuit
Artificière
Zappy
Tornade Gardes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Zappy
Zappy Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Zappy Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Artificière Gardes Électro-Dragon
Artificière Tornade Zappy
Tornade Artificière Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Zappy
Zappy Tornade Sorcière de la nuit
Gardes Tornade Artificière Sorcière de la nuit Zappy
Gardes Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Gardes Électro-Dragon
Zappy Artificière Gardes Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Zappy
Tornade Zappy
Zappy Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Gardes Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Gardes Électro-Dragon
Zappy Tornade
Artificière Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Zappy
Artificière Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Zappy
Gardes Tornade Sorcière de la nuit Zappy
Gardes Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Tornade Électro-Dragon
Gardes Zappy Sorcière de la nuit
Zappy
Électro-Dragon Artificière Tornade Zappy
Gardes Zappy
Gardes Électro-Dragon Zappy
Gardes Tornade
Gardes Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Gardes Électro-Dragon Zappy Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Électro-Dragon Zappy
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Artificière Gardes Zappy
Artificière Zappy
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Gardes Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Tornade Électro-Dragon Zappy
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Zappy
Artificière Électro-Dragon
Artificière Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Tornade Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Artificière Tornade Électro-Dragon
Sorcière de la nuit Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon Zappy
Artificière Tornade Électro-Dragon Zappy
Tornade Électro-Dragon Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Électro-Dragon Artificière Gardes
Sorcière de la nuit Zappy
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Zappy
Artificière Électro-Dragon
Tornade Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Artificière Gardes Tornade Zappy
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Zappy
Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
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