Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Géant Royal Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Artificière Géant Royal Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Géant Royal Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Électro-sorcier
Géant Royal Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Géant Royal Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Artificière
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Sorcier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Artificière
Méga Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Électro-sorcier
Zappy
Artificière Zappy
Sorcier Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Zappy
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Zappy
Électro-sorcier Armée de squelettes
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
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