Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Électrocution
Artificière Géant Royal Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Géant Royal Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Séisme
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Valkyrie Sorcière Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Sorcière Cavabélier Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Valkyrie P.E.K.K.A Cavabélier
Géant Royal
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes
Sorcière
Géant Royal Valkyrie P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Sorcière Cavabélier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Géant Royal Valkyrie Cavabélier
Cavabélier
Artificière Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

Artificière
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Géant Royal
Valkyrie
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes
Artificière Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Cavabélier
Cavabélier
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Cavabélier Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier
Artificière Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Cavabélier Artificière Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Artificière Cavabélier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Sorcière Artificière Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Cavabélier
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière Sorcière Cavabélier
Artificière Sorcière
Artificière Cavabélier
Artificière Cavabélier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Sorcière Cavabélier
Artificière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
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