Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Voleuse Dragon de l'enfer Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince Voleuse Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Artificière Prince ténébreux Prince Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Électro-Dragon
Foudre
Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Voleuse Dragon de l'enfer Reine des archers
Roquette
Prince Électro-Dragon Dragon de l'enfer Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Voleuse Prince ténébreux Dragon de l'enfer Prince Électro-Dragon Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Voleuse Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Prince ténébreux Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Rage
Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Prince ténébreux
Prince Artificière Rage Voleuse
Prince
Prince ténébreux Artificière Rage
Électro-Dragon
Rage Dragon de l'enfer
Voleuse
Artificière Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
Artificière Électro-Dragon
Reine des archers

Synergies de défense 0 9

Artificière
Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Voleuse
Rage
Prince ténébreux
Artificière Prince Électro-Dragon Voleuse Reine des archers
Prince
Artificière Prince ténébreux
Électro-Dragon
Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Voleuse
Artificière Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Reine des archers
Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Artificière Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Voleuse
Prince Prince ténébreux Électro-Dragon Voleuse Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Voleuse
Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Voleuse
Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Voleuse
Dragon de l'enfer Prince Reine des archers
Artificière Prince ténébreux Prince Voleuse
Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Voleuse
Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon
Prince Prince ténébreux Électro-Dragon Voleuse
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Prince Voleuse
Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Voleuse
Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Voleuse Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Artificière Prince Électro-Dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Prince Voleuse
Voleuse Artificière Prince Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Voleuse Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Prince ténébreux Prince Voleuse
Prince ténébreux Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Artificière Électro-Dragon
Prince ténébreux Prince Voleuse
Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Artificière Prince ténébreux Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Prince ténébreux Prince Reine des archers
Prince ténébreux Prince Voleuse
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer Reine des archers
Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Dragon de l'enfer Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon Voleuse
Artificière Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Voleuse
Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière Prince ténébreux
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Voleuse
Prince Électro-Dragon
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Voleuse
Artificière Électro-Dragon Reine des archers
Artificière Voleuse
Artificière Électro-Dragon Voleuse
Artificière Prince
Artificière Électro-Dragon Voleuse
Artificière Électro-Dragon Voleuse
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Voleuse
Artificière Électro-Dragon
Prince
Prince
Électro-Dragon
Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Artificière Électro-Dragon Voleuse
Prince Électro-Dragon Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Électro-Dragon Voleuse
Artificière Électro-Dragon
Prince
Artificière
Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Voleuse
Artificière Électro-Dragon Reine des archers
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Reine des archers
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Reine des archers
Électro-Dragon Artificière Reine des archers
Artificière Électro-Dragon Reine des archers
Électro-Dragon Artificière Prince ténébreux Prince Voleuse Reine des archers
Prince Dragon de l'enfer
Artificière Électro-Dragon
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