Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Prince ténébreux Prince Archer Magique Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince ténébreux Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Gardes
Électrocution
Artificière Bélier de combat Gardes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Gardes Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Artificière Bélier de combat Gardes Prince ténébreux Prince
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Bélier de combat Gardes Prince ténébreux Prince Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Archer Magique
Poison
Artificière Gardes Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Prince Archer Magique Goblinstein
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique Prince Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Gardes Bélier de combat Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bélier de combat Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Bélier de combat
Archer Magique Artificière
Gardes
Prince ténébreux
Prince Artificière Archer Magique
Prince
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Archer Magique
Goblinstein

Synergies de défense 0 10

Artificière
Gardes Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Bélier de combat
Gardes
Artificière Prince Archer Magique
Prince ténébreux
Artificière Prince Archer Magique
Prince
Artificière Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Gardes Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince Artificière Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Artificière Gardes Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Gardes Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Gardes Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Prince Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux Prince Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux Prince Archer Magique
Artificière Gardes Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Artificière Prince Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Gardes Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Gardes Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Gardes Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Prince Archer Magique
Gardes
Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Gardes
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Artificière Prince ténébreux Prince Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Gardes
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Gardes Prince ténébreux Prince
Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Gardes Prince
Artificière Prince ténébreux Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Prince Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Gardes
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Gardes Prince ténébreux Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Prince Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Artificière Gardes Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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