Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fripons Bourreau Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fripons Ballon Bourreau Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Fripons Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Fripons Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fripons Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Fripons Armée de squelettes Ballon Bourreau Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Fripons Armée de squelettes Ballon Bourreau Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Fripons Armée de squelettes Ballon Bourreau Sorcière de la nuit
Foudre
Ballon Bourreau Sorcière de la nuit
Roquette
Fripons Ballon Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Void Sorcière de la nuit Fripons Ballon Bourreau Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Armée de squelettes Void Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fripons Ballon
Fripons
Artificière Ballon
Armée de squelettes
Void
Ballon
Ballon
Artificière Fripons Void Bourreau
Bourreau
Ballon
Foudre
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 4

Artificière
Fripons Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fripons
Artificière
Armée de squelettes
Artificière Bourreau
Void
Ballon
Bourreau
Armée de squelettes
Foudre
Sorcière de la nuit
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Void Bourreau
Armée de squelettes Artificière Fripons Bourreau Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Fripons Void Bourreau Foudre Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Artificière Fripons
Foudre Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Fripons Bourreau Sorcière de la nuit
Foudre Artificière Fripons Void Bourreau Sorcière de la nuit
Foudre Fripons Void
Fripons Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Artificière Fripons Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bourreau Artificière Fripons Sorcière de la nuit
Bourreau Artificière Fripons Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Fripons Foudre
Armée de squelettes Bourreau Artificière Fripons Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Fripons
Armée de squelettes Fripons Foudre
Artificière Fripons Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit
Artificière Fripons Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit
Bourreau Artificière Fripons
Fripons Armée de squelettes Artificière Bourreau Sorcière de la nuit
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Armée de squelettes Void
Void Artificière Bourreau Foudre
Armée de squelettes Fripons Foudre
Armée de squelettes Foudre Fripons Sorcière de la nuit
Fripons Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit
Artificière Bourreau Fripons
Fripons Armée de squelettes Void Foudre Sorcière de la nuit
Fripons Armée de squelettes
Void Foudre Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fripons
Armée de squelettes Foudre Void
Fripons Armée de squelettes Foudre Bourreau Sorcière de la nuit
Artificière Fripons Armée de squelettes Bourreau
Fripons Armée de squelettes Artificière Bourreau Foudre Sorcière de la nuit
Bourreau Artificière Fripons
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Foudre Artificière Fripons
Artificière Void Bourreau
Foudre Void
Foudre Artificière Fripons Void
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Foudre
Void Artificière Foudre
Foudre Void Sorcière de la nuit
Artificière Void Foudre
Void Foudre Artificière Bourreau
Foudre Artificière Void Bourreau
Foudre Artificière Void
Foudre Artificière
Foudre Artificière Bourreau
Foudre Artificière Bourreau
Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Void Foudre Artificière Bourreau
Foudre Artificière Void
Foudre Void Sorcière de la nuit
Foudre Void
Void Foudre
Foudre Void
Artificière Bourreau
Artificière Void Bourreau Foudre
Void Foudre
Void Foudre Artificière
Foudre Artificière Void Bourreau Sorcière de la nuit
Foudre Artificière Void
Foudre Void Sorcière de la nuit
Void Foudre Sorcière de la nuit
Void Foudre Artificière
Artificière Foudre
Foudre Armée de squelettes Void Sorcière de la nuit
Foudre Artificière Bourreau
Void Foudre Artificière Fripons Bourreau
Artificière Bourreau Foudre
Void Foudre
Artificière Bourreau
Artificière Fripons Foudre
Artificière Void Bourreau Foudre
Void Foudre Artificière Bourreau
Foudre Artificière Void
Void
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh