Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Ballon Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Sorcière Ballon Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcière Ballon Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcière Ballon Électro-Dragon Zappy
Poison
Artificière Sorcière Ballon Électro-Dragon Zappy
Foudre
Sorcière Ballon Électro-Dragon Zappy
Roquette
Sorcière Ballon Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Gel Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette Gel Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Gel Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gel Sorcière Ballon Électro-Dragon Roquette Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Artificière Gel Sorcière Ballon

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Ballon Zappy Méga Chevalier
Roquette
Gel
Ballon
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Gel Artificière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon
Ballon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Ballon Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Ballon Électro-Dragon

Synergies de défense 0 6

Artificière
Électro-Dragon Méga Chevalier
Roquette
Gel
Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Électro-Dragon Méga Chevalier
Ballon
Électro-Dragon
Artificière Sorcière
Zappy
Gel
Méga Chevalier
Artificière Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Électro-Dragon Zappy
Zappy Artificière Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Roquette Sorcière Zappy Méga Chevalier Gel Électro-Dragon
Sorcière Zappy Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Roquette Zappy Méga Chevalier
Gel Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Roquette Artificière Gel Sorcière Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Artificière Gel Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Zappy Méga Chevalier Roquette Gel Sorcière Électro-Dragon
Roquette Zappy Méga Chevalier Artificière Gel Sorcière Électro-Dragon
Zappy Méga Chevalier
Roquette Gel Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-Dragon
Gel Sorcière Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-Dragon Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Zappy
Artificière Roquette Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Roquette Sorcière Électro-Dragon Zappy
Roquette Méga Chevalier Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Artificière Roquette Gel Sorcière Électro-Dragon
Roquette Zappy Sorcière
Méga Chevalier Zappy
Roquette Gel Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon Zappy
Roquette Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Sorcière Zappy
Artificière Sorcière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon Zappy Artificière Roquette Gel
Méga Chevalier Artificière Gel Sorcière Électro-Dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette Gel Électro-Dragon Zappy
Artificière Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon Zappy
Artificière Roquette Gel Zappy
Roquette Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Roquette Gel Sorcière Électro-Dragon
Artificière Sorcière Zappy
Artificière Gel Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon Zappy
Artificière Roquette Électro-Dragon Zappy
Artificière Roquette Électro-Dragon
Roquette Artificière Zappy
Artificière Roquette Gel Électro-Dragon
Artificière Zappy
Roquette Artificière Sorcière Électro-Dragon Zappy
Artificière Roquette Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Roquette Gel Zappy
Roquette Zappy
Roquette Artificière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Roquette Artificière Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette
Roquette Zappy
Roquette Électro-Dragon
Artificière Gel Sorcière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Électro-Dragon Zappy
Sorcière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Roquette Artificière Zappy
Artificière Sorcière Électro-Dragon Zappy
Roquette Électro-Dragon Artificière Gel Sorcière
Zappy
Roquette Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Roquette Artificière Gel Électro-Dragon Zappy
Zappy Méga Chevalier
Roquette Artificière Zappy
Roquette Gel Sorcière Électro-Dragon
Roquette Artificière Sorcière Électro-Dragon
Gel
Artificière Roquette Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Roquette Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Roquette Gel Sorcière Zappy
Artificière Roquette Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Roquette Gel Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Roquette Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
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